Levante lajes de mármore, leia os números e marque todas as lajes rachadas da pedreira.
Benerits
Quarry Sweep é um quebra-cabeça lógico tranquilo ambientado no piso de uma pequena pedreira em 3D coberto de lajes de pedra. Algumas lajes estão rachadas. Levante uma laje inteira e aparece um número: ele diz quantas lajes rachadas tocam aquele ponto, incluindo as diagonais. Marque todas as rachaduras, levante todo o resto e a escavação está concluída. Ao redor do tabuleiro há um pequeno diorama de pedreira com terraços, um guindaste e trabalhadores.
Cada escavação é gerada e depois verificada por um solucionador, para que possa ser concluída só com lógica, sem chutes. A escavação começa com um grupo de lajes já levantadas e, onde o solucionador ficaria travado, uma estaca de topografia marca uma laje que os topógrafos já verificaram. Levantar uma laje rachada custa um de três capacetes; se perder os três, o piso cede. Uma escavação dá uma estrela por ser concluída, duas por ser concluída sem perder capacete e três por fazer isso também sem ferramentas. Toque num número cujas rachaduras já estejam todas marcadas e todas as outras lajes ao redor dele se levantam de uma vez.
A campanha tem 120 escavações em oito pedreiras de quinze, e a última de cada uma é uma grande escavação. Cada pedreira adiciona um novo tipo de pedra. Sandstone Steps traz rochas que nunca escondem rachaduras e dão novos formatos ao tabuleiro. Em Fossil Beds, os números em placas de concha contam só os quatro vizinhos em linha reta. Frost Hollow tem lajes congeladas que são seguras, mas escondem o número. Copper Ledger coloca postes na borda que contam as rachaduras de uma linha ou coluna inteira. Mortar Seams une pares de lajes que estão ambas rachadas ou ambas inteiras. Lantern Deep tem pedras-lanterna que contam ao longo de linhas retas até uma rocha ou a borda. Crystal Crown mistura todas as regras nos maiores tabuleiros.
Algumas dicas: comece onde os números são menores, porque um número baixo descarta mais lajes. Marque as rachaduras assim que tiver certeza e depois use o toque no número para limpar rapidamente ao redor delas. Quando uma pista não bastar, compare dois números vizinhos que compartilham lajes. Se travar, a lamparina levanta uma laje que comprovadamente está inteira, e o cinzel testa qualquer laje com segurança, mas qualquer um dos dois custa a terceira estrela.
As gemas das recompensas de estrela e dos geodos escondidos sob algumas lajes inteiras compram lamparinas, cinzéis, estilos de pedra, marcadores e cores de capacete na oficina. Uma Daily Dig traz um tabuleiro novo por dia, igual para todos, com contador de sequência.
Não há limite de tempo, só um melhor tempo a bater. Dá para jogar com mouse, teclado ou toque, em retrato ou paisagem.
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