Resolva 160 quebra-cabeças de lógica com desenhos numa escrivaninha aconchegante e veja cada um ganhar cor.
Benerits
Nonogram Nook é um jogo de quebra-cabeça lógico de imagens, ambientado numa escrivaninha de madeira num pequeno cantinho de leitura. Os números ao lado de cada linha e acima de cada coluna indicam, em ordem, os blocos de quadrados preenchidos daquela linha. Preencha os quadrados que você consegue provar, marque com X os que precisam ficar vazios, e uma imagem escondida aparece linha por linha. Quando todas as linhas batem, as peças ganham as cores do desenho pronto e sobem do tabuleiro como um pequeno diorama.
São 160 quebra-cabeças em oito álbuns de 20; cada álbum se abre depois de 12 soluções no anterior. Tea Corner começa com aquecimentos de 5 por 5 a 10 por 10 e dicas de tutorial. Garden Patch permite arrastar para preencher blocos inteiros, Seaside traz grades largas e altas, e Woodland chega a 15 por 15, com linhas-guia a cada cinco quadrados. No Winter Cabin, cada quebra-cabeça tem três corações e cada preenchimento errado custa um, enquanto o Starry Night não tem nenhuma verificação de erros. O Harvest Market apresenta quebra-cabeças de duas cores, em que blocos de cores diferentes podem se encostar, e o Grand Gallery termina com cenas emolduradas de 20 por 20. Todo quebra-cabeça tem exatamente uma resposta e pode ser resolvido só com lógica, sem chutes.
As estrelas premiam soluções limpas: três sem erros e sem dicas, duas com alguns erros ou uma única dica, e uma por terminar de qualquer jeito. Elas rendem botões, que compram decorações para o seu cantinho, como um gato sonolento, um rádio, um globo, uma guirlanda e porta-retratos com suas últimas imagens resolvidas, além de madeiras de tabuleiro e cores de tinta. A cada cinco quebra-cabeças de um álbum há uma peça de destaque com moldura dourada que vale botões extras. Você começa com três dicas e ganha uma a cada álbum concluído; uma dica primeiro remove uma marcação errada e, se não houver, preenche ou marca algumas casas onde dá para deduzir mais coisas.
Comece pelas pistas maiores: numa linha de 10 quadrados de largura, uma pista de 7 significa que os quatro quadrados do meio estão preenchidos, não importa onde o bloco comece. Uma linha cujas pistas e espaços somam a largura total pode ser preenchida de imediato. Use os X à vontade, porque saber onde um bloco não pode ficar muitas vezes é o que destrava a próxima linha.
Um novo quebra-cabeça de colcha de retalhos chega todos os dias, com contador de sequência, e colchas extras podem ser costuradas em três tamanhos quando você quiser. Uma sessão pode ser um único quebra-cabeça de 5 por 5 ou uma longa cena de 20 por 20. O jogo funciona no computador com mouse ou teclado e em celulares e tablets com toque, incluindo pinça para ampliar as grades grandes.
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