Balance de gancho em gancho por 120 percursos em miniatura, do bambu na névoa a um cume de trovões.
Benerits
Rope Swing é um jogo de balanço com um botão só, ambientado em dioramas em miniatura 2.5D de bambuzais, rios de lanternas e santuários em montanhas enevoadas. Você controla um pequeno ninja de massinha que atravessa cada percurso disparando uma corda no pino brilhante à frente, balançando por baixo dele e soltando para voar até o próximo. Chegue ao santuário no fim do percurso e toque o gongo para terminar.
Segure para agarrar o pino e solte para largar. Enquanto você está pendurado, a corda vai encurtando, então cada balanço fica mais rápido quanto mais tempo você segura. Soltar na subida faz você ir mais longe, e soltar sempre no momento certo da subida forma uma sequência “Nice” que rende uma moeda extra a cada vez. Se errar um pino, você cai na névoa, no rio ou no que estiver lá embaixo, e pode tentar o percurso de novo.
A campanha tem 120 percursos em oito mundos de quinze. Cada mundo traz uma novidade: pinos que deslizam em trilhos sobre o Lantern River, vento e pinos que racham nos Windy Peaks, bolas de espinhos paradas e em patrulha no Thorn Canyon, nuvens que fazem quicar no Cloud Temple, pares de portais no Moon Shrine, pinos giratórios e jatos de fogo na Ember Forge, e o Storm Summit, que mistura tudo. O décimo quinto percurso de cada mundo é um desafio longo que usa todas as mecânicas daquele mundo e paga moedas em dobro. Cada percurso foi jogado do início ao fim por um bot planejador que usa a própria física do jogo, então todos podem ser concluídos.
Algumas coisas que vale saber. As moedas ficam ao longo da rota segura, mas as três estrelas se escondem fora dela, no alto de arcos mais ousados que exigem soltar mais tarde. Pinos rachados rangem antes de quebrar, então não fique pendurado neles. Pinos deslizantes são mais fáceis de agarrar quando vêm na sua direção. Nos pinos giratórios, solte no topo do giro, e passe pelos jatos de fogo no intervalo entre as labaredas. No Cloud Temple, cair numa nuvem faz você quicar alto e, no Moon Shrine, entrar no portal laranja faz você sair pelo azul com a velocidade intacta.
As moedas compram doze roupas de ninja e oito rastros de corda, e o modo Infinito, liberado após a fase 3, junta trechos de todos os mundos que você já alcançou numa corrida longa medida em metros. Seu progresso e suas estrelas ficam salvos, então você pode voltar a qualquer percurso atrás das estrelas que faltaram. É fácil de pegar o jeito com mouse, teclado ou um único dedo no celular, em qualquer orientação.
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