Arremesse a bola com um toque em 128 fases e oito quadras aconchegantes, do quintal ao jardim das estrelas.
Benerits
Hoop Flick é um jogo aconchegante de arremessos de basquete em 3D. A câmera fica atrás do arremessador, olhando para a quadra, a bola repousa embaixo, à sua frente, e você a lança em direção à cesta com um peteleco: arraste para cima a partir da bola e solte. O comprimento e a velocidade do gesto definem a força, e o desvio para os lados define a mira. Uma curta linha pontilhada mostra o começo da trajetória e, nas primeiras fases, um marcador mostra onde o arco chega à altura do aro. A bola quica no aro e na tabela e pode ser empurrada pelo vento.
A campanha tem 128 fases em oito quadras de dezesseis fases cada. Cada fase dá a você um número de bolas e de cestas a fazer, e as fases 8 e 16 de cada quadra são desafios mais difíceis. O Backyard tem cestas fixas. As cestas da Park Court deslizam de um lado para o outro, o Rooftop adiciona vento, indicado por uma bandeira e folhas voando, e no Boardwalk as cestas se aproximam e se afastam, sobem e descem. O School Gym coloca painéis balançando na frente do aro, o Snow Lodge tem regras de só tabela e só cesta limpa, e na Night Fair duas ou três cestas ficam lado a lado, mas só a acesa conta, e a luz muda depois de cada cesta. O Star Garden combina tudo.
Uma cesta vale 2 pontos. Uma cesta limpa, que não toca nem no aro nem na tabela, soma 1, assim como uma cesta de tabela. Três acertos seguidos deixam você em chamas, com pontos em dobro, e seis seguidos os triplicam. A primeira estrela vem de atingir a meta e as outras duas de alcançar faixas de pontuação mais altas, então arremessos limpos e sequências importam. As estrelas abrem novas quadras, e as moedas compram doze visuais de bola, entre eles uma melancia, um planetinha e uma bola de lava. Um solucionador verificou cada fase para garantir que existe uma cesta possível.
Algumas dicas. Nas cestas em movimento, observe um ciclo e solte pensando em onde a cesta vai estar, não onde ela está. No Rooftop, mire contra o vento usando a bandeira como guia. Vale a pena proteger uma sequência: com três acertos, a cesta em dobro já vale mais que o bônus de cesta limpa, então faça o arremesso seguro quando o multiplicador estiver ativo. No teclado, as setas definem mira e força, o que facilita repetir arremessos.
O modo Streak é liberado depois da primeira quadra. Ele é infinito, a quadra muda a cada três cestas e um erro encerra a sequência; sua sequência mais longa vai para o ranking. Hoop Flick roda no navegador com mouse, teclado ou toque, no computador e em celulares e tablets, em retrato ou paisagem.
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