Benerits
Pony Derby recria a barraca de corrida de cavalinhos dos parques de diversões. Cada participante fica diante de uma rampa de madeira com buracos que valem +1, +2 e +3, e cada bola que cai num buraco faz o pônei de lata de corda daquele participante galopar alguns passos pela sua raia. O primeiro pônei a passar pela bandeira quadriculada vence e, quando o segundo colocado chega colado, a corrida é decidida no photochart.
Arraste para cima a partir da parte de baixo da tela e solte para arremessar: um arrasto mais longo joga mais longe, e a direção define a mira. No teclado, você mira com as setas e segura Space para carregar. Acerte três bolas seguidas e você entra numa sequência quente, em que cada acerto dá um passo extra até uma bola cair na canaleta. Os rivais também formam sequências, então a liderança pode mudar de mãos várias vezes.
O Festival Tour tem 120 corridas em seis festivais de 20: uma feira de vila, um píer à beira-mar ao pôr do sol, uma feira da colheita, uma noite de lanternas, um mercado de inverno nevado e um grande carnaval. Cada festival adiciona regras e mistura as anteriores: uma brisa do mar que empurra sua bola para o lado, um buraco dourado de +5 bem no fundo, uma fita de ×2 que pula entre os buracos de +2, fardos de feno que custam um passo para pular, buracos do fundo que deslizam de um lado para o outro, uma rampa gelada em que as bolas rolam mais longe e pistas escorregadias em que uma bola na canaleta custa um passo. Algumas corridas trocam o arremesso por um ritmo de galope: toque quando cada ferradura chegar ao anel dourado. A corrida 10 de cada festival é um duelo com seu campeão, a corrida 20 é a final e, no carnaval, um campeão espera a cada cinco corridas.
Algumas dicas: nas corridas com brisa, mire um pouco contra o vento; na rampa gelada, arremesse mais de leve; um buraco de +2 sob a fita de ×2 vale mais que um de +3; e, quando estiver numa sequência, um arremesso seguro que a mantenha costuma valer mais que uma tentativa arriscada nos buracos do fundo. O assistente de mira nas configurações pode mostrar o arco completo do arremesso.
As corridas pagam tíquetes e até três estrelas: vencer, vencer com folga e acertar bolas suficientes. Os tíquetes compram pelúcias para a parede de prêmios do seu quarto, além de visuais de pônei, tipos de bola e decorações de barraca; alguns visuais vêm de vencer as finais dos festivais. Uma Daily Race paga tíquetes em dobro na sua primeira vitória do dia. Quem entra na conta também pode correr online em salas de 4 ou 8 participantes por partida rápida ou código privado, com bots nas raias vazias, e o treino contra bots está sempre disponível. Dá para jogar no computador, no celular e no tablet.
Entre para enviar feedback sobre este jogo. Só você e a equipe vão ver.
Entre para salvar suas pontuações e aparecer aqui.