Desça a montanha esquiando como um pinguinzinho: faça curvas, agache para ganhar velocidade, voe nas rampas e fuja do yeti.
Benerits
Waddle Peaks é um jogo aconchegante de descida de montanha em 3D em que você é um pequeno pinguim de esqui. São seis montanhas, cada uma com seu visual: Sunny Slopes, com colinas suaves para iniciantes; Pinewood Run, com troncos para saltar e raposas soltas; Glacier Glide, com lagos congelados e fendas de gelo; Lantern Night, sob as estrelas e a aurora; Snowbell Village, com ruas de paralelepípedo sob o teleférico; e Blizzard Summit, com vento de nevasca, rochas e iétis.
A carreira tem 126 eventos, 21 em cada montanha, formados por oito tipos de descida. Numa Race, você chega lá embaixo antes de três pinguins rivais. O Slalom pede que você esquie entre todos os pares de bandeiras, e cada portão perdido soma três segundos. As Trick Runs pontuam saltos, giros, mortais e grabs, os Fish Feasts são sobre recolher o máximo de peixes possível e os Time Trials colocam você contra um fantasma dourado. Em Avalanche e Yeti Chase, basta chegar lá embaixo antes de ser alcançado. Cada montanha termina com uma Boss Race mano a mano, e cada chefe entrega um prêmio que não pode ser comprado. As estrelas dos eventos abrem a próxima montanha.
As curvas deixam marcas na neve e a posição encolhida dá velocidade. Ondulações e rampas lançam você no ar, onde é possível girar, dar mortais e fazer grabs, mas você precisa completar a rotação antes de pousar ou leva um tombo. Os lagos congelados fazem você deslizar de barriga, as placas azul-esverdeadas dão impulso, e encadear manobras forma um combo. Os peixes compram casacos, gorros, cachecóis, óculos, rastros, esquis e pranchas de snowboard, além de quatro melhorias com cinco níveis cada: cera para velocidade máxima, bordas afiadas para curvas mais fechadas, controle aéreo para giros e mortais mais rápidos e potência de impulso.
Algumas dicas, tiradas do jeito que o jogo funciona: as pranchas de snowboard giram mais rápido e pontuam mais nas manobras, enquanto os esquis fazem curvas e deslizam com mais estabilidade, então escolha o equipamento conforme o evento. Só comece um giro quando tiver altura para terminá-lo. Encolher-se reduz o arrasto, mas também o controle, e mantê-lo em alta velocidade joga você de barriga, com mais velocidade e metade do controle, então encolha-se nas retas e solte antes das curvas. As melhorias valem em todos os eventos, então repetir uma descida anterior para ganhar peixes é um bom jeito de passar por um chefe difícil.
Big Mountain é uma descida infinita por todas as montanhas com uma avalanche que nunca para, e uma nova Daily Run chega todos os dias; sua primeira chegada nela paga peixes em dobro. Os eventos são curtos, e o jogo funciona com teclado, mouse, toque ou controle, com direção por inclinação opcional nos celulares.
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