Empurre caixas até as marcas douradas em um armazém 3D aconchegante: 120 quebra-cabeças com gelo e portões.
Benerits
Crate Keeper é um jogo de quebra-cabeça sokoban em 3D ambientado num pequeno armazém construído como um diorama em miniatura. Você é o almoxarife: ande pelos corredores e empurre cada caixote até uma marca dourada no chão. Você pode empurrar os caixotes, mas nunca puxá-los, então um caixote enfiado num canto ou encostado numa parede pode ficar preso ali para sempre.
A campanha tem 120 fases em oito salas de quinze: o Loading Dock, a Cold Storage, a Sorting Room, a Mail Room, o Old Cellar, o Conveyor Hall, o Night Shift e o Grand Depot. Cada sala apresenta uma ideia. Caixotes no gelo continuam deslizando até chegar ao piso seco ou bater em algo, enquanto as botas do almoxarife têm aderência. Um caixote sobre uma placa abre o portão da mesma cor, e só caixotes acionam as placas. Os tubos de correio mandam os caixotes, e você também, para fora pelo tubo gêmeo. Um caixote empurrado para um buraco o preenche e vira piso. As esteiras só deixam você e seus caixotes entrarem no sentido das setas. O Night Shift coloca duas ideias em cada sala, o Grand Depot mistura até três, e a última fase de cada sala é uma entrega maior. Concluir dez fases numa sala abre a próxima.
Cada fase foi verificada por um solucionador, então sempre há uma saída, e cada uma tem um número par de movimentos. Termine no par ou abaixo para três estrelas, ou com até uma vez e meia o par para duas. O desfazer é ilimitado, e até um reinício pode ser desfeito. Uma dica mostra os próximos empurrões a partir de onde você está, como pegadas brilhantes, e você começa com três dicas grátis. As moedas de estrelas novas compram roupas de almoxarife e estilos de caixote, de um caixote de pinho a um baú de chá, e a entrega diária dá a todos o mesmo armazém novo a cada dia, com contador de sequência.
Alguns hábitos deixam os quebra-cabeças mais fáceis. Antes de se mover, olhe cada marca dourada e descubra qual caixote vai acabar ali e de que lado você vai ter que empurrá-lo. Nunca empurre um caixote para um canto que não seja uma marca, porque não dá para tirá-lo de lá. No gelo, pense em onde o caixote vai parar, não em onde ele começa. Na Sorting Room, lembre que um portão volta a fechar assim que sua placa fica vazia, então a ordem dos empurrões importa. Quando a dica disser que não há saída, desfaça alguns passos em vez de recomeçar.
As fases são curtas, o que serve tanto para uma pausa rápida quanto para uma sessão longa. Crate Keeper funciona com teclado, mouse ou toque, no computador e em celulares e tablets em qualquer orientação.
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