Faça uma criaturinha de argila saltar entre planetas giratórios em 120 fases espalhadas por oito galáxias.
Benerits
Orbit Hop é um jogo espacial de um botão só estrelado por Pip, uma pequena criatura de massinha em pé num planeta que gira. Toque e Pip salta no sentido do giro, direto para o espaço, e a gravidade dos planetas próximos curva o salto. Toda a habilidade está no tempo: toque quando a linha pontilhada apontar para o próximo planeta, deixe a gravidade curvar a trajetória e pouse. Cada fase é uma escalada por planetas de massinha enfeitados com arvorezinhas, casinhas e lanternas, até o planeta com a bandeira.
A campanha tem 120 fases em oito galáxias de quinze fases cada. Você começa cada fase com três bolhas, que funcionam como vidas. Ir à deriva para o espaço, bater num cometa ou cair num buraco negro custa uma bolha e coloca você de volta no último planeta; perca as três e a fase está perdida. Cada galáxia adiciona uma ideia: planetas que deslizam de um lado para o outro ou circulam, planetas esfarelentos que encolhem sob seus pés, poços de gravidade que puxam forte de longe, cometas que cruzam o céu em disparada, buracos de minhoca que ligam dois pontos do espaço, buracos negros que curvam sua trajetória e para-choques de gelatina que fazem você quicar numa nova direção.
A última fase de cada galáxia é um chefe, um planeta gigante mal-humorado coberto de cápsulas brilhantes. Estoure todas as cápsulas saltando sobre elas, mas evite a carapaça, já que bater nela custa uma bolha. As fases normais escondem três estrelas: duas ficam no caminho natural e a terceira numa rota ousada, como pular um planeta, pegar um buraco de minhoca ou saltar mais cedo. Suas estrelas numa fase são as coletadas na tentativa vencedora e, num chefe, são as bolhas que sobraram. A poeira estelar recolhida pelo caminho compra cores, chapéus e rastros para Pip. Cada fase é verificada com a própria física do jogo, então todas podem ser concluídas.
Algumas dicas. Antes do primeiro toque, observe a velocidade com que seu planeta gira e onde está o próximo. Nos planetas que deslizam, mire onde o planeta vai estar quando você chegar. Use a atração de um poço de gravidade para contornar obstáculos em vez de lutar contra ela, e mantenha bastante distância dos buracos negros. Os planetas esfarelentos punem quem espera, então planeje o próximo salto assim que pousar. Depois de conhecer a rota segura de uma fase, volte atrás da terceira estrela ousada.
Depois da fase 5 abre a Endless Climb: novos planetas não param de chegar, cada um verificado para ser alcançável, enquanto você continuar pousando, e sua maior altura fica salva. Orbit Hop roda no navegador, no computador e em celulares e tablets, em retrato ou paisagem.
Entre para enviar feedback sobre este jogo. Só você e a equipe vão ver.
Entre para salvar suas pontuações e aparecer aqui.