Benerits
Little Gulp é um jogo em 3D de comer e crescer ambientado no fundo do mar. Você começa como um peixe bem pequeno num oceano bem grande: engula tudo o que for do seu tamanho ou menor, fique longe de tudo o que for maior e cresça um tamanho de cada vez até que os peixes que perseguiam você virem petiscos. A câmera se afasta conforme você cresce, e o recife reage: cardumes se dispersam, baiacus se inflam, moreias dão botes da areia e gigantes gentis empurram você de leve.
São 128 fases em oito mares de dezesseis fases cada: Sunny Lagoon, Kelp Forest, Jelly Bay, Sunken Ship, Open Blue, Polar Sea, Ember Vents e Midnight Trench. Cada mar traz algo novo, de águas-vivas que queimam a correntes frias, bolhas de fontes hidrotermais que levantam você e uma fossa escura onde uma luz brilhante pode ser uma armadilha. As fases misturam objetivos diferentes: crescer até um tamanho-alvo, comer um número de peixes de um tipo, coletar pérolas da água e de mariscos, ficar a salvo por um tempo definido, pegar peixes dourados ou guiar amigos perdidos de volta para a anêmona deles. A última fase de cada mar é um chefe: um valentão como Big Barry ou Captain Chomp. Primeiro cresça o bastante e depois empurre-o três vezes para abrir o próximo mar.
Você tem três corações. Uma mordida custa um coração e parte do seu crescimento, e crescer um tamanho devolve um coração. A arrancada usa uma energia que se recarrega com o tempo e ajuda a pegar peixes rápidos. Engolidas rápidas formam um combo que aumenta o multiplicador de pontos até cinco vezes. Bolhas de power-up dão um ímã que puxa pérolas e petiscos até você, um impulso de velocidade, um escudo de bolha que absorve uma batida ou um frenesi que permite comer peixes um tamanho acima. Cada fase tem três estrelas: concluí-la, concluí-la dentro do tempo par (ou alcançar um certo tamanho nas fases de sobrevivência) e não ser mordido.
Algumas dicas. A barra no topo mostra quem você pode comer. Chegue nos baiacus por trás antes que eles se inflem. No Polar Sea, aproveite as correntes frias para se mover rápido em vez de nadar contra elas. Guarde um pouco de energia para fugir de um caçador com uma arrancada.
As pérolas compram doze peixes jogáveis, de Pip, o peixe-palhaço, a um narval, além de melhorias de velocidade, arrancada, mordida e ímã de pérolas. O Open Ocean, liberado depois da fase 8, é um nado infinito com peixes de todos os mares em busca da maior pontuação e, a partir da fase 3, um novo desafio diário espera por você todos os dias. Little Gulp roda no navegador com mouse, teclado ou toque, no computador e em celulares e tablets em qualquer orientação.
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