Defenda a fortaleza num tower defense 3D aconchegante: 120 fases, 8 torres com ramificações e heróis.
Tower Guard é um tower defense aconchegante em 3D ambientado em dioramas de massinha. Pequenos saqueadores saem da caverna e marcham por uma estrada de terra em direção à sua fortaleza, e você os detém construindo torres na grama ao lado da estrada. Cada saqueador que chega à fortaleza custa vidas; os brutamontes e os iétis custam duas, e um chefe custa dez.
São oito torres. Os arqueiros disparam flechas rápidas, os canhões atingem grupos inteiros mas não acertam inimigos voadores, os cristais de gelo deixam os saqueadores mais lentos, as torres de mago lançam raios que saltam entre inimigos e ignoram armadura, as colmeias envenenam aos poucos, as balistas atravessam uma fila inteira, os campanários fortalecem as torres próximas e as minas de ouro pagam no início de cada onda. Cada torre tem três níveis e depois se divide em um de dois caminhos, como um Longbow Nest de longo alcance ou um Volley Deck com três arqueiros, um Mortar ou um Cluster Cannon, um Market ou um Vault que paga juros sobre suas economias.
A campanha tem 120 fases em oito mundos, de Clover Meadow a Cloudtop Keep. Cada mundo traz novos saqueadores: morcegos que voam por cima da estrada, xamãs que curam, gosmas que se dividem, fogos-fátuos que resistem a magia e gelo, fantasmas que somem de vista, diabretes de armadura e dragões. As fases 5 e 10 de cada mundo são desafios com uma reviravolta, como menos ouro, saqueadores mais rápidos, só três tipos de torre ou armadura extra, e a fase 15 é um chefe. Um herói luta ao lado das suas torres: Knight Bram desde o início, enquanto Ranger Wren e Witch Moss ficam disponíveis mais adiante na campanha e são comprados com gemas. Mande seu herói para onde a estrada precisa de ajuda e use a habilidade dele quando uma onda ficar lotada. Os heróis mantêm a experiência de uma fase para outra.
Dicas práticas: quando aparecer o aviso de saqueadores voadores, garanta que arqueiros, magos, gelo ou colmeias cubram a estrada, já que os canhões não alcançam os morcegos. Misture tipos de dano, porque a armadura reduz pela metade o dano físico e os fogos-fátuos reduzem pela metade o mágico. Coloque os campanários no meio de um grupo de torres para fortalecer várias vizinhas e construa uma mina de ouro cedo nas fases longas. Chamar a próxima onda antes da hora rende ouro bônus, e você pode definir se cada torre mira o primeiro saqueador, o mais forte ou o mais próximo.
As estrelas dependem de quantas vidas você mantém: três para 90% ou mais. As estrelas compram vantagens permanentes na oficina, como mais ouro inicial, mais vidas ou melhorias mais baratas, e as gemas compram heróis e cores de telhado. Depois da fase 5, abre o modo Infinito, com ondas que nunca param e ficam cada vez mais difíceis, e um limite de 22 torres. O jogo funciona com mouse, teclado ou toque em qualquer orientação de tela.
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