Expanda um reino hexágono por hexágono num tabuleirinho e conquiste todas as capitais rivais em 120 mapas.
Hex Conquest é um jogo de estratégia por turnos jogado num pequeno tabuleiro de mesa de madeira com peças hexagonais. Cada peça mostra seu dono com uma borda colorida, algumas figuras pintadas de massinha e um número de tropas. Cada lado começa numa capital e, na maioria dos mapas, seu objetivo é tomar todas as capitais rivais.
Cada turno começa com tropas novas: uma para cada três hexágonos que você controla, no mínimo três, mais uma para cada cidade e duas para sua capital. Posicione-as e depois escolha um dos seus hexágonos com duas ou mais tropas e um vizinho. Contra um hexágono inimigo ou neutro, o atacante rola um dado por tropa, menos a que fica em casa, o defensor rola um por tropa, e o atacante precisa de um total maior, então os empates ficam com o defensor. As chances aparecem em cada alvo antes de você se comprometer. Escolher um dos seus próprios vizinhos, em vez disso, marcha tropas em direção ao front, uma vez por hexágono por turno. Tome a capital de um rival e o reino inteiro dele se junta ao seu; perca a sua e a batalha acaba.
A campanha atravessa oito terras em 120 fases, e cada terra adiciona algo. Florestas e colinas dão ao defensor um dado extra, montanhas e água não podem ser atravessadas, pântanos custam um dado ao atacante e pontes ligam ilhas. O ouro de cidades, minas e da sua capital compra cavaleiros, que adicionam um dado de ataque e seguem avançando após uma vitória, arqueiros, que eliminam um defensor antes de cada ataque, catapultas, que ignoram o terreno e os bônus de forte e de capital, e fortes, que adicionam um dado de defesa. Os acampamentos bárbaros crescem a cada rodada até serem eliminados. Os objetivos também mudam: tomar todas as capitais, controlar todos os santuários no fim do seu turno, manter sua capital até a última rodada ou fazer seu reino chegar a um tamanho-alvo. A cada quinze fases há um chefe senhor da guerra com reforços extras.
Algumas estratégias ajudam. Ataque a partir de pilhas grandes, já que chances iguais favorecem o defensor. Guarde as catapultas para capitais e fortes. Mantenha tropas na sua capital sempre que houver uma pilha rival ao lado. As cidades rendem tropas e ouro, então vale a pena tomá-las cedo. Se uma fase continuar derrotando você, os rivais dela pegam um pouco mais leve depois de cada derrota.
Os rivais têm temperamentos próprios, de construtores cautelosos a saqueadores ousados, e jogam de forma mais inteligente conforme você avança. As estrelas premiam vencer em menos rodadas, uma escaramuça diária traz um mapa novo a cada dia, e as moedas liberam cores de estandarte e tabuleiros. Dá para jogar com mouse, teclado ou toque, inclusive no celular.
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