Derrube patos de madeira, garrafas e alvos em oito barracas de parque de diversões.
Benerits
Carnival Gallery coloca você no balcão de uma barraca listrada de tiro ao alvo de parque de diversões, com uma espingarda de rolha. Patos de madeira, garrafas de vidro, alvos pintados, balões e fantasmas deslizam pelos trilhos e, atrás da barraca, um pequeno parque com roda-gigante e varais de luzinhas segue funcionando. Mire, atire e derrube o máximo que puder antes de o sino tocar.
Uma fase normal dura 40 segundos, e uma fase de chefe dura 60. Cada fase tem uma meta de pontos para uma estrela, e pontuações mais altas dão a segunda e a terceira estrelas. Sua espingarda comporta seis rolhas, então as recargas importam; ela recarrega sozinha quando fica vazia, mas recarregar antes, num momento calmo, deixa você sempre pronto. Acertos seguidos aumentam seu multiplicador passo a passo até x5, e um único erro o zera, então a precisão vale mais que a velocidade.
A campanha tem 120 fases em oito barracas. O Duck Pond começa com patos e patos dourados que valem cinco vezes mais, o Bottle Bar adiciona garrafas e uma estrela balançando que dá três segundos extras, o Bullseye Alley tem alvos giratórios em que só o lado pintado conta, o Balloon Garden tem balões subindo entre os trilhos e, no Moonlight Pier, os patos mergulham atrás do trilho. A Pirate Cove adiciona bombas que você não pode acertar e patos de capacete que precisam de duas rolhas, o Ghost Train tem fantasmas que aparecem e somem, e o Grand Circus mistura tudo. A cada cinco fases há um desafio, como Sharpshooter com rolhas limitadas, Gold Rush ou Steady Hand, em que os erros custam tempo, e cada barraca termina com um chefe cujo ponto fraco brilhante você precisa acertar.
Dicas: proteja seu multiplicador evitando tiros longos arriscados quando a sequência estiver indo bem. Priorize os patos dourados e a estrela de tempo quando aparecerem. Nos alvos giratórios, espere o lado pintado e mire no centro para ganhar o bônus. Contra os chefes, o ponto fraco aparece por um momento e depois se move, então acompanhe-o e atire enquanto ele brilha.
Os tíquetes que você ganha compram prêmios de pelúcia que ficam na prateleira da barraca, novas espingardas de rolha e miras. Depois da fase 10 abre a Endless Fair: o relógio começa em 30 segundos, estrelas, ouro e sequências longas dão mais tempo, e os trilhos aceleram conforme a partida avança. As fases são curtas, então funciona bem para sessões rápidas, e a barraca é enquadrada tanto para telas em paisagem quanto em retrato, jogável com mouse, teclado ou toque.
Entre para enviar feedback sobre este jogo. Só você e a equipe vão ver.
Entre para salvar suas pontuações e aparecer aqui.