Segure para subir e solte para planar. Voe com um avião de papel sobre colinas de papel.
Benerits
Paper Glider é um jogo de voo relaxante em 3D sobre um avião de papel dobrado que plana por pequenos mundos de papercraft. O planador voa para a frente sozinho e a câmera o acompanha por trás. Você o conduz por anéis, coleta penas e chega ao fim sobrevoando campos de retalhos, pomares, um lago de lanternas ao entardecer, vales de moinhos de vento, um festival de pipas, falésias à beira-mar, picos nevados e uma cidadezinha sonolenta sob as estrelas.
São 120 percursos em oito mundos de quinze. Um percurso tem de uma a três estrelas: concluí-lo, passar por pelo menos 60% dos anéis ou passar por todos os anéis. O décimo quinto percurso de cada mundo é um desafio com portões vermelhos pelos quais você precisa passar; se errar um, a tentativa termina. Encostar no chão ou num obstáculo amassa o avião, e você pode tentar de novo ou, uma vez, desamassar e continuar assistindo a um anúncio curto. Os mundos se abrem com estrelas e ao concluir o mundo anterior.
O modelo de voo é simples, mas tem sensação de verdade. Subir custa velocidade e mergulhar a recupera, e, se você subir por tempo demais, o planador perde velocidade até o nariz cair, então linhas suaves importam mais que manobras bruscas. Há um teto na camada de nuvens e paredes suaves de vento nas laterais do percurso. Cada mundo adiciona uma ideia: correntes ascendentes de folhas que levantam você sobre as cristas, anéis laranja de impulso para uma arrancada de velocidade, ventos laterais e pás de moinho girando, pipas e balões à deriva, passagens estreitas entre rochedos no mar, correntes descendentes frias que empurram você para baixo e pequenos anéis de lanterna à noite.
Algumas dicas: mergulhe um pouco antes de uma subida para ter velocidade para gastar nela. Incline-se contra os ventos laterais em vez de lutar contra eles no último instante. Nos picos nevados, guarde um pouco de altura antes de uma corrente descendente. Pipas e balões se movem, então acerte o momento da passagem em vez de mirar onde eles estão agora. Se o mouse parecer rápido ou lento demais, a opção Steering muda a sensibilidade.
As penas compram doze dobraduras de planador, de Notebook e Old Map a Washi Crane e Golden Fold, e oito rastros de fita no hangar; alguns também exigem estrelas, e um presente de penas grátis volta de tempos em tempos. O modo Infinito junta trechos de todos os mundos que você liberou e acelera aos poucos. A pontuação conta distância, anéis e penas, e sua melhor marca fica salva.
Os percursos são separados, então o jogo cabe em sessões curtas. Você pode pilotar com o mouse, com o teclado ou arrastando em qualquer lugar de uma tela de toque, em retrato ou paisagem.
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