Leve uma lanterna por 120 andares de cavernas. Acenda braseiros, desvie feixes de luz e ache a escada.
Benerits
Lantern Caves é um jogo de exploração e quebra-cabeça por turnos, ambientado em cavernas escuras e aconchegantes. Você desce na escuridão levando uma lanterna, que é a única luz de verdade. A caverna só se revela onde sua luz alcança, então cada andar começa como escuridão, com algumas peças iluminadas ao seu redor, e o resto surge das sombras conforme você explora.
Cada passo consome um pouco de óleo e, quando o óleo diminui, seu círculo de luz encolhe. Se o óleo acabar, a lanterna se apaga e o andar está perdido. Frascos de óleo pelo chão reabastecem a lanterna. A escada para baixo fica selada até você cumprir todos os selos do andar: acender todos os braseiros passando por eles, girar espelhos até um feixe de cristal atingir o cristal do selo ou empurrar pedregulhos sobre placas de pressão e deixá-los lá.
São 120 andares em oito mundos de quinze, e o décimo quinto andar de cada um é um desafio maior. Cada mundo adiciona uma ideia: feixes e espelhos na Crystal Grotto, pedregulhos e placas nos Root Tunnels, água que você pode preencher com um pedregulho para criar um ponto de apoio no Sunken Lake, pontes de luz sobre abismos no Starfall Chasm, aberturas de fogo que se acendem num ritmo na Ember Forge, gelo onde você desliza nos Frost Halls e sombras que patrulham os Shade Hollows. Cada andar é verificado por um solucionador que usa as próprias regras do jogo, então sempre há uma saída.
Algumas dicas. Olhe antes de andar: entrar num espelho faz ele girar, e os pedregulhos bloqueiam os feixes, então a ordem dos seus movimentos importa. As aberturas brilham pouco antes de soltar fogo, então espere um turno em vez de entrar nas chamas e perder óleo. No gelo, pense em onde você vai parar, não em onde começa. O desfazer é ilimitado, então teste suas ideias, e use o reinício quando um andar ficar embaralhado. Cada andar tem três estrelas: chegar à escada, encontrar as três gemas que brilham na borda da sua luz e terminar dentro do número par de passos.
As brasas de estrelas e gemas compram melhorias na Lantern Workshop: um tanque de óleo maior, um pavio mais brilhante, uma bússola para a escada e um sentido de gemas, além de cores de chama e capas. Depois do primeiro mundo, abre a Endless Descent, com andares que nunca acabam e óleo que segue com você para o próximo. Um Daily Dive dá a todos o mesmo andar a cada dia, para ser concluído com o menor número de passos possível. Dá para jogar com teclado, mouse ou toque, em qualquer orientação.
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