Agrandis un royaume hexagone par hexagone sur un petit plateau et prends toutes les capitales rivales en 120 cartes.
Hex Conquest est un jeu de stratégie au tour par tour, joué sur une petite table en bois couverte de cases hexagonales. Chaque case montre son propriétaire par un liseré coloré, quelques figurines en pâte à modeler peintes et un nombre de troupes. Chaque camp part d'une capitale, et sur la plupart des cartes, ton but est de prendre toutes les capitales rivales.
Chaque tour commence avec de nouvelles troupes : une pour trois cases possédées, au moins trois, plus une par ville et deux pour ta capitale. Place-les, puis choisis une de tes cases avec deux troupes ou plus et une case voisine. Contre une case ennemie ou neutre, l'attaquant lance un dé par troupe sauf celle qui reste sur place, le défenseur un dé par troupe, et l'attaquant a besoin d'un total plus élevé, donc les égalités vont au défenseur. Les chances s'affichent sur chaque cible avant que tu t'engages. Choisir une de tes propres cases voisines fait plutôt marcher des troupes vers le front, une fois par case et par tour. Prends la capitale d'un rival et tout son royaume rejoint le tien ; perds la tienne et la bataille est finie.
La campagne traverse huit terres en 120 niveaux, et chaque terre ajoute quelque chose. Les forêts et les collines donnent un dé de plus aux défenseurs, les montagnes et l'eau sont infranchissables, les marais coûtent un dé à l'attaquant et les ponts relient les îles. L'or des villes, des mines et de ta capitale achète des chevaliers qui ajoutent un dé d'attaque et continuent d'avancer après une victoire, des archers qui retirent un défenseur avant chaque attaque, des catapultes qui ignorent le terrain et les bonus des forts et des capitales, et des forts qui ajoutent un dé de défense. Les camps barbares grossissent à chaque tour tant qu'ils ne sont pas éliminés. Les objectifs changent aussi : prendre toutes les capitales, tenir tous les sanctuaires à la fin de ton tour, garder ta capitale jusqu'au dernier tour, ou faire grandir ton royaume jusqu'à une taille cible. Un niveau sur quinze est un boss seigneur de guerre avec des renforts en plus.
Quelques stratégies aident. Attaque depuis de grosses piles, car à forces égales, l'avantage va au défenseur. Garde les catapultes pour les capitales et les forts. Laisse des troupes sur ta capitale dès qu'une pile rivale est à côté. Les villes rapportent à la fois des troupes et de l'or, elles valent donc la peine d'être prises tôt. Si un niveau te bat sans cesse, les rivaux y lèvent un peu le pied après chaque défaite.
Les rivaux ont chacun leur tempérament, des bâtisseurs prudents aux pillards audacieux, et jouent de plus en plus finement au fil du jeu. Les étoiles récompensent les victoires en moins de tours, une escarmouche quotidienne propose une nouvelle carte chaque jour, et les pièces débloquent des couleurs de bannière et des plateaux de table. Il se joue à la souris, au clavier ou au tactile, téléphones compris.
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