Balance-toi de crochet en crochet sur 120 parcours miniatures, du bambou dans la brume à un sommet tonnant.
Benerits
Rope Swing est un jeu de balancier à un seul bouton, dans des dioramas miniatures en 2,5D de bambouseraies, de rivières aux lanternes et de sanctuaires de montagne dans la brume. Tu joues un petit ninja en pâte à modeler qui traverse chaque parcours en lançant une corde vers le piquet lumineux devant lui, en se balançant en dessous puis en lâchant pour voler jusqu'au suivant. Atteins le sanctuaire au bout du parcours et frappe le gong pour terminer.
Maintiens pour t'accrocher au piquet, relâche pour lâcher. Tant que tu restes accroché, la corde se raccourcit, donc chaque balancement va plus vite à mesure que tu tiens. Lâcher pendant la montée t'envoie le plus loin, et les lâchers propres en montée s'enchaînent en une série « Nice » qui rapporte une pièce de plus à chaque fois. Si tu rates un piquet, tu tombes dans la brume, la rivière ou ce qui se trouve en dessous, et tu peux retenter le parcours.
La campagne compte 120 parcours dans huit mondes de quinze. Chaque monde ajoute un nouvel élément à maîtriser : des piquets coulissants sur rails au-dessus de la Lantern River, du vent et des piquets qui se fissurent dans les Windy Peaks, des boules à pointes fixes ou en patrouille dans le Thorn Canyon, des nuages rebondissants dans le Cloud Temple, des paires de portails dans le Moon Shrine, des piquets qui tournent et des jets de flammes dans l'Ember Forge, et le Storm Summit, qui mélange tout. Le quinzième parcours de chaque monde est un long défi qui utilise toutes les mécaniques du monde et rapporte le double de pièces. Chaque parcours a été terminé par un bot planificateur qui utilise la physique du jeu, donc tous peuvent être finis.
Quelques trucs à savoir. Les pièces sont placées le long de la trajectoire sûre, mais les trois étoiles se cachent à côté, au sommet d'arcs plus audacieux qui demandent de lâcher plus tard. Les piquets fissurés grincent avant de céder, alors ne t'y attarde pas. Les piquets coulissants s'attrapent plus facilement quand ils viennent vers toi. Sur les piquets qui tournent, lâche en haut de la rotation, et passe les jets de flammes entre deux salves. Dans le Cloud Temple, tomber sur un nuage te fait rebondir très haut, et dans le Moon Shrine, entrer dans le portail orange te fait ressortir par le bleu en gardant ta vitesse.
Les pièces achètent douze tenues de ninja et huit traînées de corde, et le mode infini, débloqué après le niveau 3, enchaîne des passages de tous les mondes que tu as atteints pour une longue course mesurée en mètres. Ta progression et tes étoiles sont sauvegardées, tu peux donc revenir sur n'importe quel parcours chercher les étoiles manquées. Il est facile à prendre en main à la souris, au clavier ou d'un seul doigt sur téléphone, dans les deux orientations.
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