Esquive rafales de graines, troncs, crabes, marées et tempêtes sur 120 arènes d'îles flottantes.
Benerits
Arena Dodge est un jeu d'esquive en 3D dans lequel tu es une petite boule de pâte à modeler sur une arène en forme d'île flottante. Des dangers remplissent le sol autour de toi selon des motifs, et tu te faufiles dans les trous. Un dash rapide te rend intouchable pendant une fraction de seconde, ce qui te permet de traverser le danger quand il n'y a plus d'ouverture.
La campagne compte 120 niveaux sur huit îles de quinze : Meadow, Tide, Orchard, Mushroom Hollow, Frost, Ember, Breeze et Starlight. Chaque niveau est une vague avec un objectif : survivre un certain nombre de secondes, ramasser un nombre de gemmes, ou, au dernier niveau d'une île, épuiser le gardien en ramassant des éclats d'étoile qui volent vers lui jusqu'à vider sa barre. Tu as trois cœurs par niveau. Finir rapporte une étoile, finir avec deux cœurs ou plus en rapporte deux, et finir sans être touché en rapporte trois.
Chaque île ajoute un nouveau danger. La fleur du milieu crache des anneaux de graines, et des troncs roulent dans des couloirs marqués. Les crabes visent et chargent en ligne droite, et une vague de marée balaie l'île en laissant une seule ouverture où nager. Les fruits tombent là où une ombre grandit, les champignons crachent des anneaux de spores, l'île Frost transforme le sol en glace et envoie des boules de neige rebondir sur le bord. Les geysers de lave laissent des colonnes qui s'attardent, un rayon de flammes tourne autour du centre, le vent te pousse le long de couloirs bleus, la foudre frappe des cercles qui clignotent, et sur Starlight, des feux follets chercheurs te suivent jusqu'à s'éteindre. Des bonus apparaissent en pleine vague : un bouclier bloque le prochain coup, un sablier ralentit tous les dangers quelques secondes, un aimant attire les gemmes et les glands, et une explosion nettoie l'île.
Chaque danger est annoncé avant de frapper, alors surveille les couloirs rouges, les ombres qui grandissent et les cercles qui clignotent plutôt que les dangers eux-mêmes. Le dash se recharge en une seconde environ, alors garde-le pour les anneaux de spores et le rayon de flammes au lieu de le dépenser tout de suite. Sur la glace, commence à tourner tôt. Entraîne les feux follets dans un grand cercle jusqu'à ce qu'ils s'éteignent.
Les glands ramassés pendant les niveaux achètent des apparences pour ta boule. Endless Isle s'ouvre après le cinquième niveau et te lance tous les dangers débloqués, de plus en plus vite, avec un score égal aux secondes de survie multipliées par ton multiplicateur de gemmes. Il se joue à la souris, au clavier ou au tactile sur téléphone et tablette.
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