Fais tomber canards en bois, bouteilles et cibles dans huit stands de fête foraine.
Benerits
Carnival Gallery te place au comptoir d'un stand de tir de fête foraine à rayures, avec un pistolet à bouchons. Des canards en bois, des bouteilles en verre, des cibles peintes, des ballons et des fantômes défilent sur les rails, et derrière le stand, une petite fête foraine continue avec sa grande roue et ses guirlandes lumineuses. Vise, tire et fais tomber le plus de choses possible avant que la cloche sonne.
Une manche normale dure 40 secondes, et une manche boss 60. Chaque manche a un objectif de points pour une étoile, et les scores plus élevés donnent la deuxième et la troisième étoile. Ton pistolet contient six bouchons, donc le rechargement compte ; il se recharge tout seul quand il est vide, mais recharger en avance pendant un moment calme te garde prêt. Les tirs réussis à la suite font monter ton multiplicateur palier par palier jusqu'à x5, et un seul raté le remet à zéro, donc la précision vaut plus que la vitesse.
La campagne compte 120 manches réparties sur huit stands. Le Duck Pond commence avec des canards et des canards dorés qui valent cinq fois plus, le Bottle Bar ajoute des bouteilles et une étoile qui se balance et donne trois secondes de plus, Bullseye Alley a des cibles qui pivotent où seule la face peinte compte, le Balloon Garden a des ballons qui montent entre les rails, et à Moonlight Pier les canards plongent derrière le rail. Pirate Cove ajoute des bombes qu'il ne faut pas toucher et des canards casqués qui demandent deux bouchons, le Ghost Train a des fantômes qui apparaissent et disparaissent, et le Grand Circus mélange tout. Une manche sur cinq est un défi, comme Sharpshooter avec des bouchons limités, Gold Rush ou Steady Hand où les ratés coûtent du temps, et chaque stand se termine par un boss dont tu dois toucher le point faible lumineux.
Conseils : protège ton multiplicateur en évitant les tirs lointains risqués quand tout se passe bien. Donne la priorité aux canards dorés et à l'étoile de temps quand ils apparaissent. Sur les cibles qui pivotent, attends la face peinte et vise le centre pour le bonus. Contre les boss, le point faible apparaît un instant puis se déplace, alors reste dessus et tire tant qu'il brille.
Les tickets que tu gagnes achètent des peluches qui s'installent sur l'étagère à lots du stand, de nouveaux pistolets à bouchons et des viseurs. Après la manche 10, l'Endless Fair s'ouvre : le chrono démarre à 30 secondes, les étoiles, l'or et les longues séries ajoutent du temps, et les rails accélèrent au fil de la partie. Les manches sont courtes, donc c'est idéal pour de petites sessions, et le stand est cadré pour les écrans en paysage comme en portrait, jouable à la souris, au clavier ou au tactile.
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