Fais bondir une petite créature en pâte à modeler entre des planètes qui tournent, sur 120 niveaux et huit galaxies.
Benerits
Orbit Hop est un jeu spatial à un seul bouton avec Pip, une petite créature en pâte à modeler debout sur une planète qui tourne. Touche l'écran et Pip s'élance dans le sens de la rotation, tout droit dans l'espace, et la gravité des planètes proches courbe son saut. Tout repose sur le timing : touche quand la ligne en pointillés pointe vers la planète suivante, laisse la gravité courber la trajectoire, et atterris. Chaque niveau est une ascension à travers des planètes en pâte à modeler décorées de petits arbres, de maisons et de lanternes, jusqu'à la planète au drapeau.
La campagne compte 120 niveaux dans huit galaxies de quinze niveaux chacune. Tu commences chaque niveau avec trois bulles, qui servent de vies. Dériver dans l'espace, heurter une comète ou tomber dans un trou noir coûte une bulle et te ramène sur ta dernière planète ; perds les trois et le niveau est raté. Chaque galaxie ajoute une idée : des planètes qui glissent d'avant en arrière ou tournent en cercle, des planètes friables qui rétrécissent sous tes pieds, des puits de gravité qui attirent fort de loin, des comètes qui filent dans le ciel, des trous de ver qui relient deux points de l'espace, des trous noirs qui courbent ta trajectoire, et des bumpers en gelée qui te renvoient dans une nouvelle direction.
Le dernier niveau de chaque galaxie est un boss, une planète géante grognon couverte de capsules lumineuses. Fais éclater toutes les capsules en sautant dessus, mais évite la carapace, car la toucher coûte une bulle. Les niveaux normaux cachent trois étoiles : deux sont sur le chemin naturel et la troisième sur une trajectoire audacieuse, comme sauter une planète, prendre un trou de ver ou s'élancer tôt. Tes étoiles pour un niveau sont celles ramassées lors de l'essai gagnant, et pour un boss, ce sont les bulles qu'il te reste. La poussière d'étoile ramassée en chemin achète des couleurs, des chapeaux et des traînées pour Pip. Chaque niveau est vérifié avec la physique du jeu, donc chacun peut être terminé.
Quelques conseils. Avant de toucher l'écran la première fois, observe à quelle vitesse ta planète tourne et où se trouve la suivante. Sur les planètes qui glissent, vise l'endroit où la planète sera à ton arrivée. Utilise l'attraction d'un puits de gravité pour contourner les obstacles au lieu de lutter contre, et laisse beaucoup de place aux trous noirs. Les planètes friables punissent l'attente, alors prépare le saut suivant dès que tu atterris. Une fois que tu connais le chemin sûr d'un niveau, reviens chercher la troisième étoile audacieuse.
Après le niveau 5, l'Endless Climb s'ouvre : de nouvelles planètes arrivent sans cesse, chacune vérifiée comme atteignable, tant que tu continues d'atterrir, et ta meilleure hauteur est sauvegardée. Orbit Hop tourne dans le navigateur, sur ordinateur, téléphone et tablette, en portrait ou en paysage.
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