Guide un serpent de jardin affamé sur la pelouse et mange des baies pour qu'il devienne toujours plus long.
Benerits
Garden Snake, c'est le jeu du serpent classique devenu une campagne de 120 minuscules dioramas de jardin en 3D au look de jouet en pâte à modeler. Tu diriges un serpent de jardin, tu manges des fruits pour t'allonger, et tu évites les rochers, les pots, la haie qui fait le tour et ta propre queue. Le serpent glisse en douceur d'une case à l'autre au lieu de sauter, et il retient les prochains virages que tu demandes, donc les virages rapides restent nets.
La campagne compte huit jardins de saison de quinze niveaux chacun. Chaque niveau a son propre objectif : manger un nombre de fruits, ramasser tout ce qui est déjà posé sur la pelouse, ou atteindre une longueur cible, et certains niveaux ajoutent un cadran solaire à battre. Chaque niveau affiche un temps pour trois étoiles, et le terminer plus vite rapporte plus d'étoiles. Le premier niveau de chaque jardin est une introduction faite à la main à sa nouvelle idée, les niveaux 5 et 10 sont des défis, et le niveau 15 est une plus grande exposition de jardin.
Chaque jardin ajoute une nouvelle idée au lieu de simplement plus de vitesse. Les ronds de champignons lumineux te font ressortir par leur jumeau, toujours dans la même direction. Les potagers verrouillés s'ouvrent quand tu manges la clé dorée de la même couleur. Les haies roulent sur des rails et attendent si tu es sur leur chemin, mais tu ne dois pas foncer dedans. Dans le verger, chaque fruit que tu manges plante une graine qui devient vite une citrouille. Les nénuphars coulent une fois que tu les as traversés et remontent un peu plus tard, la glace t'empêche de tourner jusqu'à ce que tu retrouves l'herbe, et la nuit, des hérissons font de petites rondes. Les baies dorées ne restent qu'un instant et comptent double, et les melons t'allongent de trois segments. Chaque disposition est vérifiée pour être équitable et terminée par un bot avant d'être acceptée.
Quelques conseils. Indique ton prochain virage un instant avant le coin, puisque le serpent le retiendra. Dans les niveaux à citrouilles, regarde où apparaissent les nouvelles pousses et garde un passage libre autour avant qu'elles ne grandissent. Sur l'étang, évite de repasser sur un nénuphar que tu viens de traverser. Avant de t'engager sur la glace, aligne-toi pour que la glissade se termine sur l'herbe. Avec les hérissons, attends qu'un d'eux passe et glisse-toi derrière lui.
Au-delà de la campagne, il y a un jardin quotidien construit à partir des jardins que tu as ouverts, et un jardin infini qui accélère à mesure que tu manges et garde ton meilleur score. Les graines achètent douze apparences de serpent et sept chapeaux, et la progression est sauvegardée sur ton compte Benerits. Il se joue dans le navigateur au clavier, à la souris ou au tactile, sur ordinateur et sur téléphone et tablette, en portrait ou en paysage.
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