Maintiens pour monter, relâche pour planer. Fais voler un avion en papier au-dessus de collines en papier.
Benerits
Paper Glider est un jeu de vol en 3D tout détendu, où un avion en papier plié plane à travers de petits mondes en papier découpé. Le planeur avance tout seul et la caméra le suit par-derrière. Tu le diriges à travers des anneaux, tu ramasses des plumes et tu atteins l'arrivée en survolant des prairies en patchwork, des vergers, un lac aux lanternes au crépuscule, des vallées de moulins à vent, une fête des cerfs-volants, des falaises marines, des sommets enneigés et une petite ville endormie sous les étoiles.
Il y a 120 parcours dans huit mondes de quinze. Un parcours vaut d'une à trois étoiles : le terminer, passer dans au moins 60 % des anneaux, ou passer dans tous les anneaux. Le quinzième parcours de chaque monde est un défi avec des portes rouges à franchir obligatoirement ; si tu en rates une, le vol s'arrête. Toucher le sol ou un obstacle froisse l'avion, et tu peux recommencer, ou te déplier et continuer une fois en regardant une courte pub. Les mondes s'ouvrent avec les étoiles et en terminant le monde précédent.
Le modèle de vol est simple mais donne de vraies sensations. Monter coûte de la vitesse et piquer en redonne, et si tu montes trop longtemps, le planeur ralentit jusqu'à ce que son nez retombe, donc des trajectoires souples comptent plus que des virages secs. Il y a un plafond au niveau des nuages et des murs de vent mous sur les côtés du parcours. Chaque monde ajoute une idée : des courants ascendants feuillus qui te soulèvent au-dessus des crêtes, des anneaux d'accélération orange pour une pointe de vitesse, des vents de travers et des ailes de moulin qui tournent, des cerfs-volants et des ballons qui dérivent, des passages étroits entre des aiguilles rocheuses, des courants descendants froids qui te poussent vers le bas, et de petits anneaux-lanternes la nuit.
Quelques conseils : pique un peu avant une montée pour avoir de la vitesse à dépenser. Penche-toi dans les vents de travers au lieu de lutter contre eux au dernier moment. Dans les sommets enneigés, garde un peu d'altitude en réserve avant un courant descendant. Les cerfs-volants et les ballons bougent, alors choisis le bon moment pour passer plutôt que de viser là où ils sont maintenant. Si la souris te paraît trop rapide ou trop lente, le réglage Steering change la sensibilité.
Les plumes achètent douze pliages de planeur, de Notebook et Old Map à Washi Crane et Golden Fold, et huit traînées de ruban au hangar ; certains demandent aussi des étoiles, et un cadeau de plumes gratuit revient à intervalles réguliers. Le mode infini enchaîne des morceaux de tous les mondes que tu as débloqués et accélère doucement. Son score compte la distance, les anneaux et les plumes, et ton meilleur résultat est sauvegardé.
Les parcours sont indépendants, donc le jeu convient aux courtes sessions. Tu peux diriger à la souris, au clavier, ou en glissant n'importe où sur un écran tactile, en portrait ou en paysage.
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