Vise, rebondis sur les murs et éclate des bulles de bonbon brillantes dans 160 niveaux et huit mondes.
Benerits
Bubble Pop est un jeu de tir de bulles avec des bulles bonbons brillantes accrochées en haut d'un petit plateau. Tu tires des bulles depuis un pot lanceur en pâte à modeler en bas, tu fais des rebonds sur les murs latéraux et tu poses chaque bulle à côté de bulles de sa couleur. Trois bulles identiques ou plus éclatent, et tout ce qui reste suspendu sans rien pour le tenir tombe pour des points bonus. Chaque couleur porte aussi son propre symbole, pour que les bulles soient faciles à distinguer.
Un guide en pointillés montre ta trajectoire et une bulle fantôme indique où le tir va se coller. Tu peux échanger la bulle chargée avec la suivante quand la couleur ne convient pas. La plupart des niveaux te demandent de vider le plateau, certains de libérer de petites créatures prisonnières des bulles, et les niveaux boss t'opposent au Gumdrop Golem, qui prend des dégâts à chaque bulle que tu éclates ou fais tomber tout en poussant de nouvelles rangées. Tu perds si tu n'as plus de tirs ou si les bulles atteignent la ligne du bas.
La campagne compte 160 niveaux répartis dans huit mondes de vingt, et chaque monde ajoute un nouveau type de bulle : des pierres qui n'éclatent jamais et ne peuvent que tomber, des bulles gelées qui se fissurent quand une voisine éclate, des bombes qui explosent quand un éclatement les touche, des bulles arc-en-ciel qui vont avec toutes les couleurs, des bulles mystère dont la couleur reste cachée jusqu'à ce qu'une voisine éclate, des bulles changeantes qui changent de couleur après chaque tir, et des épines qui détruisent toute bulle qui les touche. Les niveaux 10 et 15 de chaque monde sont des niveaux sous pression où des rangées arrivent tous les quelques tirs. Chaque niveau a été joué par un bot pour fixer un nombre de tirs équitable.
Quelques conseils. Faire tomber rapporte plus qu'éclater, puisque chaque bulle qui tombe compte double, alors vise les bulles qui retiennent de gros groupes. Les rebonds sur les murs atteignent des endroits qu'un tir direct ne peut pas atteindre. Utilise l'échange pour garder une couleur pour un meilleur endroit au lieu de gâcher un tir. Dans les niveaux boss et sous pression, garde le plateau bas, car de nouvelles rangées arrivent sans cesse. Chaque tir non utilisé rapporte des points, et les étoiles dépendent du nombre de tirs qu'il te reste.
Les pièces achètent des bonus, Fireball, Rainbow, Bomb et un Long aim qui montre toute la trajectoire avec chaque rebond, ainsi que de nouvelles finitions de bulles et de pots lanceurs. Le mode infini pousse une nouvelle rangée tous les quelques tirs, de plus en plus vite, et ajoute des couleurs au fur et à mesure. Tes étoiles et tes pièces sont sauvegardées d'une session à l'autre, et tu peux jouer à la souris, au clavier ou au tactile, dans n'importe quelle orientation.
Connecte-toi pour donner ton avis sur ce jeu. Il reste privé : seule l’équipe le voit.
Connecte-toi pour enregistrer tes scores et apparaître ici.