Fais grandir ta peinture depuis la source et remplis une petite île avant d'avoir épuisé tes coups.
Benerits
Color Flood est un puzzle de couleurs tout détendu, joué sur des plateaux de tuiles épaisses et biseautées posées sur de petits dioramas d'îles flottantes en 3D. Ta peinture part d'une tuile source. À chaque coup, tu choisis une couleur : toute ta zone prend cette couleur et avale chaque tuile voisine de la même couleur, donc elle s'étend à chaque choix. Le but est de remplir tout le plateau avant d'atteindre la limite de coups, et moins tu utilises de coups, plus tu gagnes d'étoiles.
La campagne compte 120 plateaux répartis sur huit îles de quinze chacune, et chaque île ajoute un nouveau type de tuile. The Meadow t'apprend les bases avec quatre puis cinq couleurs. The Orchard apporte des plateaux de formes variées avec des trous. The Harbour a des tuiles cadenassées qui s'ouvrent quand ta peinture les touche puis se rejoignent par couleur. The Workshop a des bombes de peinture qui colorent la zone de 3x3 autour d'elles quand elles sont avalées, et le Mirror Garden a des portails qui laissent ta peinture ressortir par une tuile jumelle. Frost Peaks a des tuiles gelées qui demandent deux contacts, The Carnival a des tuiles caméléons qui changent de couleur après chaque coup, et le Star Summit mélange tout sur les plus grands plateaux. Le dernier plateau de chaque île est un plateau défi plus grand avec une limite plus serrée.
Chaque plateau est résolu par le code au moment de sa génération, donc chacun peut être rempli. Le nombre de coups du solveur devient le par : trois étoiles pour finir au par, deux pour finir un peu au-dessus, et une pour n'importe quelle fin dans la limite. Les gouttes de peinture gagnées en terminant les plateaux et avec les coups non utilisés achètent de nouvelles palettes et de nouveaux styles de tuiles. Un plateau quotidien, le même pour tout le monde, mélange tous les types de tuiles et donne une plus grosse récompense pour chaque jour d'affilée où tu y joues.
Quelques conseils. Survole un pot de peinture ou une tuile pour voir quelles tuiles il prendrait. Il vaut généralement mieux s'étendre d'abord vers le centre et vers les plus grandes zones libres, pour que les coups suivants avalent plus de tuiles d'un coup. Touche tôt les tuiles cadenassées et gelées, car les ouvrir coûte des coups en plus, et sur les plateaux du Carnival, attrape les tuiles caméléons au vol quand elles correspondent à ta zone. Si tu bloques, un indice met en avant la meilleure couleur selon le solveur, et R recommence le plateau.
Chaque couleur porte son propre motif imprimé (rayures, points, barres obliques, anneaux, croix ou triangles), tu peux donc jouer avec les formes autant qu'avec les couleurs, ce qui rend Color Flood accessible aux joueurs daltoniens. Les plateaux sont limités en coups, pas en temps. Il tourne dans le navigateur à la souris, au tactile ou au clavier, sur ordinateur et sur téléphone et tablette, avec des dispositions adaptées aux téléphones en portrait et aux écrans paysage peu hauts.
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