Porte une lanterne sur 120 étages de grottes. Allume les braseros, dévie les rayons et trouve l'escalier.
Benerits
Lantern Caves est un jeu d'exploration et de réflexion au tour par tour, dans des grottes sombres mais douillettes. Tu descends dans le noir avec une seule lanterne, et c'est la seule vraie source de lumière. La grotte ne se révèle que là où ta lumière porte, donc chaque étage commence dans l'obscurité avec quelques cases chaleureuses autour de toi, et le reste émerge de l'ombre à mesure que tu explores.
Chaque pas brûle un peu d'huile, et quand l'huile baisse, ton cercle de lumière rétrécit. Si l'huile s'épuise, la lanterne s'éteint et l'étage est perdu. Les flacons d'huile au sol permettent de refaire le plein. L'escalier qui descend reste scellé tant que tu n'as pas rempli toutes les conditions de l'étage : allumer tous les braseros en marchant dessus, tourner les miroirs jusqu'à ce qu'un rayon de cristal atteigne le cristal du sceau, ou pousser des rochers sur des plaques de pression et les y laisser.
Il y a 120 étages dans huit mondes de quinze, et le quinzième étage de chacun est un défi plus grand. Chaque monde ajoute une idée : rayons et miroirs dans la Crystal Grotto, rochers et plaques dans les Root Tunnels, de l'eau que tu peux combler avec un rocher pour en faire un passage dans le Sunken Lake, des ponts de lumière au-dessus des gouffres dans Starfall Chasm, des bouches de feu qui s'embrasent en rythme dans l'Ember Forge, de la glace sur laquelle tu glisses dans les Frost Halls, et des ombres qui patrouillent les Shade Hollows. Chaque étage est vérifié par un solveur qui suit les règles du jeu, il y a donc toujours un chemin.
Quelques conseils. Regarde avant d'avancer : marcher dans un miroir le fait tourner, et les rochers bloquent les rayons, donc l'ordre de tes coups compte. Les bouches de feu rougeoient juste avant de s'embraser, alors attends un tour plutôt que de marcher dans le feu et de perdre de l'huile. Sur la glace, pense à l'endroit où tu vas t'arrêter, pas à celui d'où tu pars. L'annulation est illimitée, alors teste tes idées, et recommence l'étage quand tout s'emmêle. Chaque étage a trois étoiles : atteindre l'escalier, trouver les trois gemmes qui scintillent au bord de ta lumière, et finir dans le par de pas.
Les braises gagnées avec les étoiles et les gemmes achètent des améliorations au Lantern Workshop : un plus grand réservoir d'huile, une mèche plus brillante, une boussole d'escalier et un sens des gemmes, ainsi que des couleurs de flamme et des capes. Après le premier monde, l'Endless Descent s'ouvre, avec des étages sans fin et une huile qui se garde d'un étage à l'autre. Une Daily Dive donne chaque jour le même étage à tout le monde, à terminer en le moins de pas possible. Il se joue au clavier, à la souris ou au tactile, dans n'importe quelle orientation.
Connecte-toi pour donner ton avis sur ce jeu. Il reste privé : seule l’équipe le voit.
Aucun score pour l’instant. À toi d’ouvrir le bal.
Connecte-toi pour enregistrer tes scores et apparaître ici.