İçeriğe geç
BeneritsBeneritsBenelGames
0 kişi oynuyor. 0 kişi oynuyor
Giriş yapHesap aç
BeneritsBeneritsBenelGames

Ücretsiz tarayıcı oyunları.

Oyun yayınla

Oyuncular

YeniGündemdeEn beğenilenBenerits oyunları

Koleksiyonlar

2 kişilik oyunlarOnline oyunlarKart oyunlarıAraba oyunlarıTycoon oyunlarıZeka oyunlarıTek tuş oyunlarTürk oyunlarıTelefonda oynanan oyunlarİndirmeden oynanan oyunlar

Geliştiriciler

Oyun yayınlaSDK rehberiEv kuralları

Şirket

Benerits stüdyosu

Hukuki

Kullanım KoşullarıGizlilik PolitikasıÇerez Politikasıİçerik PolitikasıTelif hakkı
© 2026 Beneritsİstanbul'da yapıldı
Ana sayfaÇevrimiçiYeniGündemdeEn beğenilenSıralamaBenerits oyunlarıSon oynadıklarınFavorilerÖdüllerTüm oyunlar

Türler

Aksiyon3Atari5Bulmaca6Yarış5Nişancı3Gündelik5Strateji2İşletme10Spor5Macera3Kart ve masa8Boşta ilerleyen3Kelime1

Bir oyun mu yaptın? Burada yayınla.

Yayınlamaya başla →

Hukuki

  • Geliştiricilere Yönelik Reklam ve SDK Politikası
  • İçerik Politikası ve Topluluk Kuralları
  • Çerez Politikası
  • Telif Hakkı ve İçerik Kaldırma Politikası
  • Yayıncı ve İçerik Üreticisi Programı Koşulları
  • Oyun Dağıtım Eki (Şablon)
  • Oyuncu Kullanım Koşulları
  • Gizlilik Politikası
  • Geliştirici (Publisher) Dağıtım Sözleşmesi
  • Ek A – Gelir Paylaşımı Çizelgesi

v1.0 · 2026-10-01

Geliştiricilere Yönelik Reklam ve SDK Politikası

Geliştiricilere Yönelik Reklam ve SDK Politikası

Sade dille özet (bağlayıcı değildir). Tüm reklamlar Benerits SDK'sı üzerinden gelir. Oyununuz hiçbir zaman kendi reklamını göstermez. Geçiş reklamları yalnızca doğal molalarda gösterilebilir. İlk yüklemede, oyuncu oynamaya başlamadan önce veya portalın izin verdiğinden daha sık gösterilemez. Ödüllü reklamlar her zaman oyuncunun kendi tercihiyle ve ödülü açıkça belirtilerek sunulur. Banner reklamlar oyun tarafından değil, oyun çerçevesinin dışında portal tarafından gösterilir. Oyuncuları kandırarak tıklatmak, reklamları döngüye sokmak, üst üste yığmak veya gizlemek ve SDK olaylarını sahte olarak tetiklemek yasaktır. Bulut kayıt yalnızca oyun ilerlemesi içindir: kişisel veri ve gizli bilgi saklanamaz. Kural ihlalleri önce uyarıya, ardından reklamların kapatılmasına veya oyunun kaldırılmasına, ağır hâllerde ise sözleşmenin feshine ve gelirin geri alınmasına yol açar. Yalnızca aşağıdaki numaralı maddeler bağlayıcıdır, bu kutu bağlayıcı değildir.

1. Amaç, Kapsam ve Nitelik

1.1 İşbu Reklam ve SDK Politikası ("Politika"), Portalda dağıtılan her Oyunun SDK entegrasyonu, reklamlar, Bulut Kayıt ve SDK olayları bakımından uyması gereken kuralları belirler.

1.2 İşbu Politika, Geliştirici (Publisher) Dağıtım Sözleşmesi ("Sözleşme") kapsamındaki Politikalardan biridir ve Sözleşmenin ayrılmaz parçasıdır. İşbu Politikada tanımlanmayan büyük harfle başlayan terimler Sözleşmedeki anlamları taşır. İşbu Politikanın ihlali Sözleşmenin ihlalidir.

1.3 SDK Dokümantasyonu, işbu Politikayı uygulamaya yönelik teknik ayrıntıları, yöntem adlarını, sınırları ve örnek kodları içerir. Çelişki hâlinde işbu Politika SDK Dokümantasyonuna üstün gelir. SDK Dokümantasyonunun işbu Politikadan daha sıkı bir sınır öngördüğü hâllerde daha sıkı sınır uygulanır.

1.4 Reklam Ağları, AppLovin ve Google yayıncı politikaları dahil kendi program politikalarını Benerits'e uygular. Benerits, bu politikalardan kaynaklanan ek gereklilikleri Geliştiricilere bildirebilir. Bildirilen gereklilikler işbu Politikanın parçası olur.

2. Tanımlar

2.1 İşbu Politikada:

  • "Reklam Arası": Bir Oyunun SDK aracılığıyla bir Geçiş Reklamı veya Ödüllü Reklam gösterilmesine yönelik her türlü talebidir.
  • "İlk Oynanış": Bir oturumda Oyuncunun (başlık ekranı, menü, ayarlar, eğitim yönlendirmesi veya yükleme ekranı dışında) oynanışın kendisiyle fiilen ilk kez etkileşime geçtiği andır. Bu an, loadingDone olayından sonraki ilk doğru gameplayStart olayıyla belirlenir.
  • "Sıklık Sınırı": Benerits'in Reklam Aralarının sayısı ve zamanlaması için belirlediği ve Studio'da veya SDK Dokümantasyonunda yayımlanıp SDK tarafından uygulanan sınırlardır (örneğin Geçiş Reklamları arasındaki asgari süre ve oturum başına azami sayı).
  • "Doğal Mola": Oynanışın doğal olarak durakladığı ve Oyuncunun bir geçiş beklediği andır. Bir bölümün tamamlanması veya başarısızlıkla sonuçlanması, oyunun bitmesi (game over), oynanıştan bir menüye dönülmesi veya açıkça ayrılmış bölümler ya da turlar arasındaki geçiş bu tür anlara örnektir.
  • "SDK Olayları": Oyunun SDK'yı kendi durumu hakkında bilgilendirdiği olaylar ve çağrılardır. init, loadingProgress, loadingDone, gameplayStart, gameplayStop, happyMoment, submitScore, Reklam Arası yöntemleri, Bulut Kayıt yöntemleri ve pause, resume, mute ve unmute olaylarına ilişkin işleyiciler ile SDK Dokümantasyonunda adı geçen halefleri bu kapsamdadır.

3. Genel İlkeler

3.1 Önce oyuncu. Reklamlar Oyuncu deneyimini hiçbir zaman beklenmedik, aldatıcı veya rahatsız edici biçimde bozmamalıdır. Tereddüt hâlinde Geliştirici daha az reklam gösterilmesini sağlayan seçeneği tercih etmelidir.

3.2 SDK münhasırlığı. Bir Oyundaki tüm reklamlar münhasıran SDK aracılığıyla talep edilir. Bir Oyun başka hiçbir reklam kodu, reklam ağı SDK'sı, kendi reklam (house ad) sistemi, çapraz tanıtım sistemi, satış ortaklığı (affiliate) bağlantısı, izleyici, piksel, analiz veya telemetri aracı içeremez ve yükleyemez (Sözleşme m. 6.2).

3.3 Dürüstlük. SDK Olayları her zaman Oyunun fiilî durumunu yansıtır. Oyun, reklam sunumunu, ölçümünü veya gelirini gerçek Oyuncu katılımı dışındaki hiçbir yolla etkilemeye çalışamaz.

3.4 Reklam olmadan da sorunsuz çalışma. Reklam gösterimi garanti edilmez. Oyun, aşağıdaki hâllerde de doğru ve eksiksiz çalışmalıdır: bir Reklam Arası Sıklık Sınırı nedeniyle engellendiğinde; reklam bulunmadığında (doluluk olmadığında); Oyuncu reklam engelleyici kullandığında; Oyuncu rıza vermediğinde; veya Benerits Oyuncu, Oyun ya da bir ülke için reklamları devre dışı bıraktığında.

4. SDK Entegrasyonu Gereklilikleri

4.1 Başlatma. Oyun, SDK'yı SDK Dokümantasyonunda belirtilen URL'den yükler. SDK'yı Oyuna gömemez, kopyalayamaz veya değiştiremez. Oyun, diğer tüm SDK yöntemlerinden önce init yöntemini çağırır.

4.2 Yükleme. Oyun, mümkün olduğu ölçüde yükleme ilerlemesini loadingProgress ile bildirir. loadingDone yöntemini, Oyun tamamen yüklenip Oyuncunun etkileşimine hazır olduğu anda bir kez çağırır. Oyun, yükleme metriklerini kısaltmak için loadingDone yöntemini erken veya başka faaliyetleri geciktirmek için geç çağıramaz.

4.3 Oynanış olayları. Oyun, aktif oynanış her başladığında veya yeniden başladığında gameplayStart, aktif oynanış her durduğunda veya duraklatıldığında gameplayStop çağrısını yapar. Oyuncunun bir menü veya duraklatma ekranı açması, bölüm sonu veya oyun bitti ekranına gelmesi ya da bir Reklam Arasının başlamak üzere olması bu duruma dahildir.

4.4 Duraklatma ve sessize alma. Oyun, pause olayını aldığında ve her Reklam Arası süresince oynanışı ve tüm sesleri derhâl duraklatır. Oyun ancak resume olayını veya Reklam Arası tamamlanma geri çağrısını aldığında devam eder. Oyun mute ve unmute olaylarına uyar.

4.5 Reklam geri çağrıları. Oyun, tüm Reklam Arası geri çağrılarını ve promise'lerini (örneğin başladı, bitti, atlandı, başarısız oldu veya kullanılamıyor) işler ve her durumda oyun akışını sürdürür. Oyun, bir reklamın gösterilmemesi nedeniyle donamaz, hata gösteremez veya Oyuncuyu cezalandıramaz.

4.6 Desteklenen sürümler. Oyun, Benerits'in desteklediği bir SDK sürümünü kullanır ve yeni sürümlere Sözleşmenin 6.9. maddesinde belirtilen süreler içinde geçer.

5. Reklam Yerleşim Kuralları

Geçiş Reklamları

5.1 Yalnızca Doğal Molalarda. Geçiş Reklamları yalnızca bir Doğal Molada talep edilebilir. Aktif oynanış sırasında, bir bölümün ortasında, Oyuncu bir eylem gerçekleştirirken veya bir oynanış girdisine yanıt olarak asla talep edilemez. Örneğin bir bölüm sonu veya oyun bitti ekranında Oyuncunun "Sonraki" veya "Tekrar dene" düğmesine basmasının ardından bir Geçiş Reklamı gösterilebilir, ancak bir oynanış kontrolüne dokunulmasının ardından gösterilemez.

5.2 İlk yüklemede asla; İlk Oynanıştan önce asla. Bir Geçiş Reklamı: (a) Oyun ilk yüklenirken veya yükleme sırasında; (b) loadingDone olayından önce; (c) oturumdaki İlk Oynanıştan önce; veya (d) Oyuncu oynamaya başlamadan önce başlık ekranında ya da ana menüde talep edilemez.

5.3 Sıklık Sınırı. Oyun, Sıklık Sınırının izin verdiğinden daha sık Geçiş Reklamı talep edemez. SDK, Sıklık Sınırını aşan talepleri engelleyebilir. Oyun, engellenen talepleri Madde 4.5'te açıklandığı şekilde ele alır. Oyun; Oyunu yeniden yüklemek, SDK'yı yeniden başlatmak veya yeni oturumlar açmak dahil hiçbir yolla Sıklık Sınırını tespit etmeye, atlatmaya veya sıfırlamaya çalışamaz.

5.4 Ödüllü Reklamlardan ayrılık. Oyun, bir Ödüllü Reklamdan hemen önce veya sonra ya da Oyuncunun bir Ödüllü Reklamı izlemeyi reddetmesinin sonucu olarak Geçiş Reklamı talep edemez.

5.5 Hazırlık. Oyun, her Geçiş Reklamından önce gameplayStop çağrısını yapar ve oynanışı ve sesi duraklatır. Oyun, Oyuncunun ayrılmasını engellemeye yönelik hiçbir içerik (bir reklamın geleceğini ima eden geri sayım gibi) gösteremez.

Ödüllü Reklamlar

5.6 Kesinlikle oyuncunun tercihiyle. Bir Ödüllü Reklam ancak Oyuncunun açıkça etiketlenmiş bir düğmeye veya kontrole basarak bu reklamı izlemeyi etkin ve gönüllü olarak seçmesinden sonra gösterilebilir. Oyun, bir Ödüllü Reklamı otomatik olarak, zamanlayıcıyla, varsayılan seçenek olarak veya Oyuncunun açık eylemi olmaksızın başlatamaz.

5.7 Açık ödül. Oyun, Oyuncu seçimini yapmadan önce Oyuncunun alacağı ödülü (örneğin "1 ekstra can kazanmak için reklam izle") ve ödülün bir reklamın izlenmesine bağlı olduğunu açıkça belirtir. Ödül, SDK tamamlanmayı teyit ettikten sonra derhâl ve eksiksiz olarak verilir. SDK reklamın tamamlanmadığını bildirirse ödül verilmez.

5.8 Kullanılabilirlik. Oyun, Ödüllü Reklam seçeneğini yalnızca SDK bir Ödüllü Reklamın talep edilebileceğini bildirdiğinde gösterir. Aksi hâlde reklamın kullanılamaması durumunu Oyuncuyu cezalandırmadan uygun şekilde ele alır.

5.9 İsteğe bağlılık. Oyun, Ödüllü Reklam izlenmeksizin oynanabilir ve tamamlanabilir olmalıdır. Ödüllü Reklamlar, Oyunun temel akışında devam etmenin veya ilerlemenin tek yolu olamaz. Oyun, Oyuncuyu Ödüllü Reklam izlemeye yöneltmek için zorluk seviyesini yapay olarak artıramaz.

5.10 Ölçülü ödüller. Ödüller, gerçek dünyada parasal değeri olmayan sanal öğeler veya oyun içi avantajlardır. Ödüller paraya, mala veya hizmete dönüştürülemez ve Oyun dışında değiş tokuş edilemez.

Banner Reklamlar

5.11 Yalnızca Portal tarafından. Banner Reklamlar yalnızca Portal tarafından, Oyun çerçevesinin dışında gösterilir. Bir Oyun, Oyun çerçevesi içinde Banner Reklam veya başka bir görüntülü reklam gösteremez, oluşturamaz, talep edemez veya bunlar için alan ayıramaz.

5.12 Müdahale yasağı. Oyun, Portalın Banner Reklamlarının üzerini kaplayamaz, bunları gizleyemez, yeniden boyutlandıramaz veya bunlara başka surette müdahale edemez. Oyun, Oyuncuları bu reklamlarla etkileşime geçmeye teşvik edemez.

Genel

5.13 Reklamsız bağlamlar. Benerits, belirli Oyuncular (örneğin 16 yaşından küçük Oyuncular, rıza vermemiş Oyuncular veya belirli ülkelerdeki Oyuncular), Oyunlar, sayfalar veya dönemler için reklamları devre dışı bırakabilir veya bağlamsal (kişiselleştirilmemiş) reklamlarla sınırlayabilir. Oyun bu tedbirleri tespit etmeye veya atlatmaya çalışamaz.

5.14 Reklam içeriği. Geliştirici, Sözleşmenin 8.2. maddesinde açıklanan kategori engelleme talepleri dışında, gösterilen reklamverenleri veya reklamları seçmeye ya da etkilemeye çalışamaz.

6. Yasaklı Uygulamalar

6.1 Aşağıdaki uygulamalar yasaktır. Bunların her biri Sözleşmenin 12. maddesi anlamında Geçersiz Trafik teşkil edebilir:

(a) Teşvikli tıklama veya izleme: Ödüllü Reklam mekanizması dışında, reklamlara tıklamaları veya reklamları izlemeleri karşılığında Oyunculara ödül, menfaat veya avantaj sunulması ya da Oyuncuların reklamlara tıklamaya, reklamları izlemeye veya desteklemeye teşvik edilmesi (örneğin "Bizi desteklemek için reklamlara tıklayın").

(b) Yanlışlıkla tıklamaya yol açan düzenler: Düğmelerin, oyun kontrollerinin, menülerin veya etkileşimli öğelerin bir reklamın çıkmak üzere olduğu yere veya çıkacağı yere yakın konumlandırılması; reklam içeriğinin veya reklam kapatma düğmelerinin taklit edilmesi; oynanışa yönelik dokunuşlarla Reklam Arası tetiklenmesi; veya yanlışlıkla tıklamaya yol açması muhtemel diğer her türlü tasarım.

(c) Otomatik reklam döngüleri ve zamanlayıcılar: Reklam Aralarının döngüler içinde, zamanlayıcılarla, Doğal Molalardan bağımsız sabit aralıklarla, sayfa görünürlüğü veya odak değişikliklerinde ya da hızlı bir şekilde art arda otomatik olarak talep edilmesi.

(d) Reklam yığma: Aynı anda birden fazla reklam talep edilmesi veya gösterilmesi ya da reklamların birbirinin veya Oyun içeriğinin üzerine katmanlanması.

(e) Gizli reklamlar: Reklamların gizlenmesi, üzerlerinin örtülmesi, saydam hâle getirilmesi, küçültülmesi, önemsiz bir boyuta indirilmesi veya ekran dışına konumlandırılması ya da reklamların başka içeriklerin arkasında gösterilmesi.

(f) Görünür değilken reklam talep edilmesi: Oyun Oyuncuya görünür değilken reklam talep edilmesi veya gösterilmesi. Oyunun arka plandaki bir sekmede olması, sayfanın gizlenmiş veya küçültülmüş olması, Oyunun Portal tarafından duraklatılmış olması veya Oyunun henüz görüntülenmemiş olması bu kapsamdadır.

(g) SDK Olaylarının manipülasyonu: SDK Olaylarının Oyunun fiilî durumuna karşılık gelmeyen zamanlarda veya şekillerde çağrılması; SDK yöntemlerinin Oyuncu etkinliği olmaksızın döngü içinde veya programatik olarak çağrılması; Oyun ile SDK veya Portal arasındaki iletişimin taklit edilmesi, yeniden oynatılması, araya girilerek ele geçirilmesi veya değiştirilmesi; ya da SDK koduna müdahale edilmesi.

(h) Botlar ve otomasyon: Canlı Portal üzerindeki testler dahil, oynanma, gösterim veya tıklama üretmek için botların, betiklerin, otomatik tarayıcıların, emülatörlerin, cihaz çiftliklerinin, tıklama çiftliklerinin veya diğer otomatik ya da insan kaynaklı olmayan araçların kullanılması veya kullanılmasına izin verilmesi.

(i) Kendi kendine tıklama ve oynama: Geliştiricinin, personelinin veya Geliştiriciyle ilişkili kişilerin, reklamlarla etkileşime girmeden yapılan olağan testler dışında, gelir elde etmek amacıyla Geliştiricinin Oyunlarını oynaması veya reklamlara tıklaması.

(j) Satın alınan veya teşvikli trafik: Benerits'in önceden yazılı onayı olmaksızın Oyuna trafik satın alınması veya teşvikler (oynama karşılığı ödeme ya da ödül programları gibi) yoluyla trafik yönlendirilmesi.

(k) Aldatıcı reklam sunumu: Reklamların oyun içeriği, ödül veya sistem mesajı olarak sunulması; yanıltıcı etiketler kullanılması; veya devam etmek için reklam izlemenin zorunlu olduğunun yanlış biçimde ima edilmesi.

(l) Atlatma: SDK'nın, Sıklık Sınırının, Portalın rıza araçlarının, reklam kalitesi kontrollerinin veya reklam engelleyici tespitinin atlatılmaya, devre dışı bırakılmaya veya bunlara müdahale edilmeye çalışılması ya da farklı davranmak amacıyla inceleme ortamlarının tespit edilmeye çalışılması.

(m) Reklam Ağlarının yanıltılması: Oyun, içeriği veya kitlesi hakkında yanlış bilgi verilmesi ya da Benerits'in Reklam Ağı politikalarını ihlal etmesine neden olacak herhangi bir eylemde bulunulması.

7. Bulut Kayıt Kuralları

7.1 Onay. Bulut Kayıt yöntemleri yalnızca Sözleşmenin 7. maddesi uyarınca Bulut Kayıt için onaylanmış Oyunlar tarafından kullanılabilir.

7.2 Boyut sınırları. Studio'da Oyun için farklı bir sınır gösterilmedikçe, bir Oyun için bir Oyuncu adına saklanan kayıt verileri toplamda 1 MB'ı ve en fazla 10 kayıt yuvasını veya anahtarını aşamaz. SDK bu sınırları aşan yazma işlemlerini reddedebilir.

7.3 Yazma sıklığı. Oyun, kaydı anlamlı anlarda (bölüm tamamlama, kontrol noktaları veya ayar değişiklikleri gibi) yapar. Oyun ortalamada 10 saniyede birden fazla yazma işlemi yapamaz ve döngüler içinde, her karede veya Oyuncunun ilerlemesiyle ilgisi olmayan zamanlayıcılarla kayıt yazamaz.

7.4 İzin verilen içerik. Kayıt verileri yalnızca Oyuncunun Oyun içindeki ilerlemesini ve tercihlerini geri yüklemek için gerekli oyun durumunu içerebilir. Bölümler, puanlar, açılan içerikler, envanter, oyun ayarları ve oyun içi istatistikler bu kapsamdadır.

7.5 Kişisel veri yasağı. Kayıt verileri hiçbir Kişisel Veri içeremez. Adlar, e-posta adresleri, telefon numaraları, doğum tarihleri, konumlar, fotoğraflar, ses kayıtları, cihaz tanımlayıcıları, reklam tanımlayıcıları, IP adresleri ve Oyuncu tarafından girilen serbest metinler bu yasağın kapsamındadır. Tek istisna, Oyunun gerçek ad olmasını şart koşmadığı ve 24 karakterle sınırlı kısa bir oyun içi görünen addır.

7.6 Gizli bilgi yasağı. Kayıt verileri parola, erişim belirteci (token), API anahtarı, oturum tanımlayıcısı, kriptografik anahtar, kimlik bilgisi veya başka herhangi bir gizli bilgi içeremez. Kayıt verileri çalıştırılabilir kod, betik veya harici URL de içeremez.

7.7 Bütünlük ve format. Kayıt verileri, Oyunun sonraki Sürümlerinin bunları taşıyabilmesi için yapılandırılmış ve sürümlendirilmiş bir formatta (örneğin şema sürümü içeren JSON) tutulur (Sözleşme m. 7.5). Oyun kayıt verilerini okurken doğrular ve bozuk veya eksik verileri çökmeden ele alır.

7.8 Kullanılamama. Oyun, Bulut Kayıt kullanılamadığında (örneğin oturum açmamış Oyuncular için) da doğru çalışmalıdır. Bu durumda Oyun, Sözleşmenin 6.10. maddesine uygun olarak yerel depolamaya başvurabilir.

7.9 Başka amaçlarla kullanım yasağı. Bulut Kayıt, Oyuncular arasında mesaj iletmek, diğer Oyunculara dağıtılacak içerik saklamak veya Oyuncuları tanımlamak ya da izlemek için kullanılamaz.

8. SDK Olaylarının Doğruluğu

8.1 Doğruluk. Her SDK Olayı doğru şekilde ve yalnızca ilgili durum fiilen gerçekleştiğinde çağrılır:

(a) loadingDone: her yüklemede yalnızca bir kez, Oyun tamamen yüklendiğinde ve etkileşime hazır olduğunda;

(b) gameplayStart: yalnızca aktif oynanış başladığında veya yeniden başladığında; menülerde, yükleme sırasında, Oyuncunun etkileşime giremediği ara sahnelerde veya Reklam Araları sırasında çağrılamaz;

(c) gameplayStop: her Reklam Arasından önce dahil, aktif oynanış her durduğunda veya duraklatıldığında;

(d) happyMoment: yalnızca Oyuncunun gerçek başarı anlarında (örneğin yeni bir rekor veya zor bir bölümün tamamlanması); sistematik veya yapay olarak çağrılamaz;

(e) submitScore: yalnızca Oyuncunun Oyun kurallarına uygun olarak fiilen elde ettiği puanlarla; puanlar şişirilemez veya manipüle edilemez.

8.2 Amaç. Geliştirici, SDK Olaylarının reklam zamanlaması, katılımın ölçülmesi, Temel Lansman ve Tam Lansmanın belirlenmesi, liderlik tabloları ve Geçersiz Trafiğin tespiti için kullanıldığını kabul eder. Hatalı SDK Olayları bunların tamamını çarpıtır. Bu nedenle hatalı SDK Olayları, kasıtlı olmasalar bile, Geliştiricinin bildirimden sonra bunları düzeltmediği hâllerde Madde 6.1(g) kapsamında manipülasyon sayılabilir.

8.3 Test. Geliştirici, SDK Olaylarını ve Reklam Aralarını SDK Dokümantasyonunda açıklanan ve test reklamları gösteren test modu ve geliştirici araçlarıyla test eder. Geliştirici, canlı Portalda gerçek reklam gösterimleri üreterek test yapamaz.

9. İnceleme ve İzleme

9.1 Benerits, işbu Politikaya uyumu her Sürümün incelemesi sırasında (Sözleşme m. 5) ve yayına alındıktan sonra sürekli olarak denetler. Bu denetim, SDK Olaylarının, reklam talebi örüntülerinin, tıklama oranlarının, Geçersiz Trafik sinyallerinin ve Oyuncu bildirimlerinin otomatik olarak izlenmesini de kapsar.

9.2 Geliştirici her türlü incelemede işbirliği yapar ve talep edilen açıklamaları 10 İş Günü içinde sunar.

10. Yaptırımlar

10.1 Kademeli yaptırım sistemi. Benerits, bir ihlalin ağırlığına, sıklığına ve etkisine ve Geliştiricinin tutumuna göre aşağıdaki tedbirlerden birini veya birkaçını, genellikle ancak zorunlu olmaksızın gösterilen sırayla uygulayabilir:

Kademe Tedbir Tipik durumlar
1 – Bildirim Studio'da, sorunun açıklamasını ve gerektiğinde bir düzeltme süresini (olağan olarak 14 gün) içeren otomatik veya manuel bildirim. Hatalı gameplayStart/gameplayStop veya ele alınmayan reklam geri çağrıları gibi küçük veya ilk kez yapılan teknik ihlaller.
2 – Resmî uyarı Daha kısa bir düzeltme süresi (olağan olarak 7 gün) ve daha yakın izleme içeren yazılı uyarı. 1. Kademe bildirimden sonra düzeltilmeyen ihlaller; tekrarlanan ihlaller; Doğal Molalar dışında gösterilen geçiş reklamları gibi Oyuncu deneyimini etkileyen ihlaller.
3 – Kısıtlama Oyundaki reklamların sınırlanması veya devre dışı bırakılması, görünürlüğün azaltılması, Oyunun Temel Lansmana geri alınması veya Oyunun yeni Sürümlerinin geçici olarak engellenmesi. İhlal içeren gösterimlere atfedilebilen gelir hariç tutulur. Düzeltilmeyen 2. Kademe ihlaller; önemli etkisi olan Madde 5 veya 7 ihlalleri; bir Reklam Ağı tarafından bildirilen ihlaller.
4 – Kaldırma Oyunun askıya alınması veya kaldırılması (Sözleşme m. 16.1) ve ihlale atfedilebilen gelirin tutulması veya geri alınması (Sözleşme m. 12). Ağır veya tekrarlanan ihlaller; işbu Politikanın 6. maddesinin ihlalleri; kişisel veri veya gizli bilgi içeren Bulut Kayıt kuralı ihlalleri.
5 – Fesih Geliştirici hesabının ve Sözleşmenin askıya alınması veya feshi (Sözleşme m. 22), gelirin geri alınması, Sözleşmenin 23.2. maddesi uyarınca ödeme yapılmaması ve gerektiğinde Reklam Ağlarına veya yetkili makamlara bildirimde bulunulması. Kasıtlı dolandırıcılık, botlar, kendi kendine tıklama, SDK manipülasyonu, Zararlı Kod veya tekrarlanan ağır ihlaller.

10.2 Kademelerin atlanması. İhlal ağır, kasıtlı, hileli veya Oyuncular için zararlıysa, bir Reklam Ağı bunu gerektiriyorsa ya da ihlal Portalın güvenliğini veya bütünlüğünü tehdit ediyorsa Benerits kademeleri atlayabilir veya tedbirleri derhâl uygulayabilir.

10.3 Gerekçeler. Benerits, kanunen yasaklanmadıkça veya gerekçe bildirmek tespit yöntemlerini ya da devam eden bir incelemeyi tehlikeye atmadıkça, 2. Kademe ve üzerindeki her tedbirin gerekçesini bildirir.

10.4 İtiraz. Geliştirici bir tedbire, gerekçelerini ve aldığı düzeltici önlemleri belirterek 14 gün içinde Studio üzerinden itiraz edebilir. İtirazı, ilk karara katılmamış bir kişi inceler ve Benerits 15 İş Günü içinde yanıt verir. Benerits aksine karar vermedikçe itiraz tedbirleri durdurmaz. Bu hüküm Sözleşmenin 31. maddesini etkilemez.

10.5 Sicilin temizlenmesi. Bir ihlal düzeltilmiş ve 90 gün boyunca yeni bir ihlal gerçekleşmemişse Benerits, sonraki ihlallere ilişkin tedbirleri belirlerken olağan olarak bu ihlali dikkate almaz. 4. ve 5. Kademe ihlaller bu kuralın dışındadır.

11. İşbu Politikadaki Değişiklikler

11.1 Benerits işbu Politikayı Sözleşmenin 30. maddesi uyarınca değiştirebilir. Reklam Ağlarınca veya Uygulanacak Mevzuatça gerekli kılınan ya da Oyuncuların korunması veya Portalın güvenliği için gerekli olan değişiklikler, Sözleşmenin 30.4. maddesi uyarınca daha kısa bir bildirim süresiyle yürürlüğe girebilir. Bir değişiklik yayındaki Oyunlarda değişiklik yapılmasını gerektiriyorsa Benerits, bu nedenlerle daha kısa bir süre gerekmedikçe, en az 30 günlük makul bir uygulama süresi tanır.

12. Dil

12.1 İşbu Politikanın İngilizce ve Türkçe metinleri arasında çelişki bulunması hâlinde Geliştiriciler ve İçerik Üreticileri bakımından İngilizce metin, Türkiye'de yerleşik tüketiciler bakımından Türkçe metin esas alınır.

İletişim: İşbu Politikaya ilişkin sorular Studio üzerinden veya [CONTACT EMAIL: [email protected]] adresine iletilebilir.