Поднимай мраморные плиты, читай цифры и отмечай все треснувшие плиты в каменоломне.
Benerits
Quarry Sweep — спокойная логическая головоломка на маленьком 3D-полу каменоломни, выложенном каменными плитами. Некоторые плиты треснули. Подними целую плиту — и появится число: оно показывает, сколько треснувших плит касается этого места, включая углы. Отметь все трещины, подними всё остальное — и раскопка завершена. Вокруг поля — маленькая диорама каменоломни с террасами, краном и рабочими.
Каждая раскопка генерируется, а затем проверяется решателем, чтобы её можно было пройти одной логикой, без угадывания. Раскопка начинается с уже поднятого участка плит, а там, где решатель иначе застрял бы, разведочный колышек отмечает плиту, которую геодезисты уже проверили. Подъём треснувшей плиты стоит одной из трёх касок; потеряешь все три — и пол обвалится. За раскопку дают одну звезду за прохождение, две — за прохождение без потери каски и три — если при этом ещё и без инструментов. Нажми на число, вокруг которого все трещины уже отмечены, — и все остальные плиты вокруг поднимутся разом.
В кампании 120 раскопок в восьми каменоломнях по пятнадцать, и последняя раскопка каждой — большая. Каждая каменоломня добавляет новый вид камня. Sandstone Steps приносит валуны, под которыми никогда нет трещин и которые придают полю новые формы. В Fossil Beds числа на плитах с ракушками считают только четырёх прямых соседей. В Frost Hollow есть замёрзшие плиты — безопасные, но скрывающие своё число. Copper Ledger ставит по краю столбики, которые считают трещины во всей строке или столбце. Mortar Seams соединяет пары плит, которые обе треснули или обе целые. В Lantern Deep есть камни-фонари, считающие по прямым линиям до валуна или края. Crystal Crown смешивает все правила на самых больших полях.
Пара советов: начинай там, где числа меньше всего, ведь маленькое число исключает больше всего плит. Отмечай трещины, как только уверен, а потом нажимай на число, чтобы быстро расчистить вокруг. Когда одной подсказки мало, сравни два соседних числа с общими плитами. Если застрял, лампа поднимает одну плиту, про которую можно доказать, что она целая, а зубило безопасно проверяет любую плиту, хотя и то и другое стоит третьей звезды.
Самоцветы из наград за звёзды и из жеод, спрятанных под некоторыми целыми плитами, тратятся в мастерской на лампы, зубила, стили камня, маркеры и цвета касок. Daily Dig каждый день приносит новое поле, одинаковое для всех, со счётчиком серии.
Ограничения по времени нет, есть только лучшее время, которое можно побить. Играть можно мышью, клавиатурой или касаниями, в портретной или альбомной ориентации.
Войди, чтобы оставить отзыв об этой игре. Его увидите только ты и команда.
Войди, чтобы сохранять результаты и попасть в этот список.