Поворачивай трубы на парящем острове, пока родниковая вода не наполнит каждую клумбу без единой протечки.
Benerits
Pipe Flow — спокойная логическая головоломка на маленьких парящих островах. Каждое поле — деревянный поднос с кусками труб, повёрнутыми не в ту сторону. Где-то на подносе есть родник, а цветочные кадки ждут воды. Поворачивай трубы на четверть оборота, и вода пойдёт по твоим соединениям, так что всегда видно, докуда она доходит. Кадки расцветают, когда наполняются.
Поле решено, когда во всех кадках есть вода, а сеть нигде не протекает: каждый открытый конец трубы должен соединяться с другой трубой, родником, кадкой или закрытым вентилем. Протечка видна как капающая лужа, так что легко заметить, что не так. Твои ходы сравниваются с паром — наименьшим числом поворотов, нужным от перемешанного начала. Финиш близко к пару даёт три звезды, финиш посвободнее — две, любой финиш — одну.
В кампании 120 полей в восьми мирах по пятнадцать, и каждый мир добавляет новую деталь: камни, задающие форму поля, и прикрученные трубы, которые никогда не поворачиваются, мостики, проводящие два отдельных потока друг над другом, вентили, которые открываются и закрываются, чтобы стога сена оставались сухими, двойные родники с голубой и розовой водой, которые никогда не должны смешиваться, трубы-шестерёнки, поворачивающиеся вместе, если у них общий значок, замёрзшие трубы, оттаивающие только когда рядом течёт вода, и наконец три родника на одном поле. Пятнадцатое поле каждого мира — более крупное поле-испытание. Каждое поле генерируется из готовой сети, так что у каждого есть настоящее решение.
Пара советов: начинай с деталей, которые не двигаются, — прикрученных труб, камней и краёв подноса, — потому что они ограничивают, что могут делать трубы вокруг них. Если поле не решается, иди по луже: она указывает на открытый конец. Крестовины никогда не нужно поворачивать. На полях с шестерёнками помни, что один поворот меняет все трубы с тем же значком, так что разбирайся с этими группами пораньше. Замёрзшие трубы оттаивают по порядку от родника наружу, так что двигайся вдоль пути воды.
Ты начинаешь с тремя подсказками и получаешь ещё по одной за каждый пройденный мир, а отменять ходы или начинать заново можно в любой момент. Капли за звёзды тратятся в Workshop на новые отделки труб — латунь, нефрит или дубовую бочку, — цвета воды и наборы подсказок. Ежедневное поле одинаково для всех и ведёт серию.
Играть можно мышью, касаниями или клавиатурой, в портретной или альбомной ориентации, и игра подходит как для коротких сессий на одно-два поля, так и для долгого прохождения целого мира.
Войди, чтобы оставить отзыв об этой игре. Его увидите только ты и команда.
Войди, чтобы сохранять результаты и попасть в этот список.