Ligue 4 em 3D e aconchegante: 120 fases, oito mundos, regras novas, quebra-cabeças e bichinhos rivais.
Benerits
Drop Four é uma versão aconchegante em 3D do quatro em linha. Uma moldura de madeira robusta fica sobre uma mesinha de piquenique, as fichas caem e se encaixam com um estalo e, do outro lado da mesa, está seu rival: um bichinho de massinha que pensa, comemora e fica emburrado. São onze espécies, de coelhos e ouriços a lontras, corujas e pinguins. Alternem-se soltando fichas e seja o primeiro a alinhar quatro na horizontal, na vertical ou na diagonal.
A campanha tem 120 fases em oito mundos de quinze. As fases são partidas contra bichinhos com nome ou quebra-cabeças em que você precisa encontrar uma vitória forçada num número definido de jogadas enquanto o rival defende perfeitamente. Cada mundo termina com uma partida de chefe em melhor de três, em que a primeira jogada troca a cada rodada. Os rivais começam tranquilos e ficam mais afiados ao longo da campanha; alguns pensam muitas jogadas à frente e armam ciladas que abrem duas ameaças de uma vez.
Cada mundo adiciona uma regra. No Pebble Orchard, pedras em algumas colunas dão ao tabuleiro morros e vales. O Lily Pond usa tabuleiros mais largos, e o mais largo pede cinco em linha. No Lantern Market, uma ficha num buraco dourado conta para os dois jogadores. Frost Peak faz as linhas darem a volta da borda direita para a esquerda. Harbor Nights adiciona um relógio por jogada e, se ele acabar, uma coluna aleatória é jogada por você. No Cloud Garden você pode tirar uma das suas fichas da fileira de baixo em vez de soltar uma, e tudo o que está acima desliza para baixo. O Star Observatory mistura todas as regras contra os rivais mais fortes.
Uma partida dá uma estrela por vencer, uma por vencer dentro da meta de jogadas (ou, numa partida de chefe, sem perder nenhuma rodada) e uma por não usar dicas. Os quebra-cabeças dão três estrelas na primeira tentativa, duas na segunda e uma depois disso. Algumas dicas: antes de cada jogada, veja se o rival pode vencer na próxima. Os buracos dourados podem completar a linha do rival tão facilmente quanto a sua. Nos tabuleiros que dão a volta, olhe através das bordas, onde é fácil deixar linhas passarem. Nas partidas em que se retira fichas, pense no que vai deslizar para baixo quando uma ficha de baixo sair.
As moedas compram conjuntos de fichas, como Marble, Galaxy e Gold & Silver, e molduras em madeiras e pinturas. Um quebra-cabeça diário paga moedas uma vez por dia e conta uma sequência, e o modo Two players permite que duas pessoas joguem na mesma tela, quem vencer três rodadas primeiro, com qualquer regra já liberada.
Partidas avulsas e quebra-cabeças facilitam jogar em sessões curtas. Dá para jogar com mouse, toque ou teclado, em retrato ou paisagem.
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