Defiende la fortaleza en un acogedor tower defense 3D: 120 niveles, 8 torres con ramas y héroes.
Tower Guard es un acogedor juego de tower defense en 3D ambientado en dioramas de arcilla. Pequeños saqueadores salen de su cueva y marchan por un camino de tierra hacia tu fortaleza, y tú los frenas construyendo torres en el pasto junto al camino. Cada saqueador que llega a la fortaleza te cuesta vidas: los brutos grandes y los yetis cuestan dos, y un jefe cuesta diez.
Hay ocho torres. Los arqueros disparan flechas rápidas, los cañones golpean grupos enteros pero no alcanzan a los voladores, los cristales de hielo ralentizan a los saqueadores, las torres de mago lanzan rayos que saltan entre enemigos e ignoran la armadura, las colmenas envenenan con el tiempo, las balistas atraviesan toda una fila, los campanarios potencian las torres cercanas y las minas de oro pagan al comienzo de cada oleada. Cada torre tiene tres niveles y después se divide en uno de dos caminos, como un Longbow Nest de largo alcance o un Volley Deck con tres arqueros, un Mortar o un Cluster Cannon, un Market o un Vault que paga intereses sobre tus ahorros.
La campaña tiene 120 niveles en ocho mundos, de Clover Meadow a Cloudtop Keep. Cada mundo trae nuevos saqueadores: murciélagos que vuelan por encima del camino, chamanes que curan, slimes que se dividen, fuegos fatuos que resisten la magia y el hielo, fantasmas que se vuelven invisibles, diablillos con armadura y dragones. Los niveles 5 y 10 de cada mundo son desafíos con una vuelta de tuerca, como menos oro, saqueadores más rápidos, solo tres tipos de torre o armadura extra, y el nivel 15 es un jefe. Un héroe pelea junto a tus torres: Knight Bram desde el principio, mientras que Ranger Wren y Witch Moss se habilitan más adelante en la campaña y se compran con gemas. Manda a tu héroe adonde el camino necesite ayuda y usa su habilidad cuando una oleada se ponga densa. Los héroes conservan su experiencia de un nivel a otro.
Consejos prácticos: cuando aparezca el aviso de saqueadores voladores, asegúrate de que arqueros, magos, hielo o colmenas cubran el camino, porque los cañones no alcanzan a los murciélagos. Combina tipos de daño, porque la armadura reduce a la mitad el daño físico y los fuegos fatuos reducen a la mitad la magia. Pon los campanarios en medio de un grupo para que potencien a varias torres vecinas, y construye una mina de oro temprano en los niveles largos. Llamar antes a la siguiente oleada da oro extra, y puedes configurar cada torre para que apunte al primer saqueador, al más fuerte o al más cercano.
Las estrellas dependen de cuántas vidas conserves: tres si mantienes el 90% o más. Las estrellas compran mejoras permanentes en el taller, como más oro inicial, más vidas o mejoras más baratas, y las gemas compran héroes y colores para pintar los techos. Después del nivel 5 se abre el modo infinito, con oleadas que nunca terminan y se ponen cada vez más difíciles, y un límite de 22 torres. El juego funciona con mouse, teclado o pantalla táctil en cualquier orientación.
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