Führe eine kleine Glut aus Knete durch 120 Runner-Levels in acht leuchtenden Welten.
Benerits
Ember Dash ist ein Auto-Runner-Plattformer mit Pip, einem kleinen Glutfunken aus Knete, der von selbst durch eine vielschichtige 2.5D-Dioramawelt läuft. Du steuerst nicht; du entscheidest, wann du springst und wann du rutschst. Halte Springen für einen höheren Sprung, drück in der Luft noch einmal für einen Doppelsprung und drück nach unten, um schnell abzusinken. Pip wartet zu Beginn jedes Levels und nach einem Neustart einen Moment, sodass dich das erste Hindernis nie überrascht.
Die Kampagne hat 120 Level in acht Welten mit je fünfzehn Leveln. Ein Level dauert etwa 45 bis 90 Sekunden und hat zwei Checkpoints, und ein Treffer schickt dich zum letzten Checkpoint zurück statt an den Anfang. Emberwood bringt dir Lücken, Baumstämme und den Doppelsprung bei. Glowcap Grove ergänzt niedrige Äste zum Darunterrutschen und Pilze, die dich hoch katapultieren, die Crystal Caves bringen niedrige Decken und Kristalle, die herabfallen, wenn du vorbeiläufst, und die Old Mine hat fahrende Loren und bröckelnde Planken. Die Magma Forge hat Lavagruben und pulsierende Feuergeysire, die Volcano Crown lässt Meteore fallen, die ihre Einschlagstelle markieren, die Cloud Isles haben Aufwinde und Sprungwolken, und auf dem Starfall Summit musst du gleiten.
Das letzte Level jeder Welt ist ein Boss. Der Boss schwebt im Hintergrund und lässt angekündigte Angriffe fallen, während du läufst, und auf der Strecke stehen drei Glutglocken; jede Glocke, die du läutest, feuert eine Leuchtkugel auf ihn ab. Läute alle drei und erreiche das Ziel, um zu gewinnen. Jedes Level bietet drei Sterne: das Ziel erreichen, mindestens 80 % der Glutfunken sammeln und ins Ziel kommen, ohne zu einem Checkpoint zurückzufallen. Mit Glutfunken kaufst du in der Werkstatt neue Flammenfarben und Spuren. Ein Löser-Bot hat alle 120 Level durchgespielt, um sicherzustellen, dass jedes schaffbar ist.
Ein paar Tipps. Das erste Level jeder Welt stellt ihr neues Hindernis mit Hinweisen auf dem Bildschirm vor. Unter niedrigen Decken tippst du, statt zu halten, damit deine Sprünge kurz bleiben. Halte in einem Aufwind Springen gedrückt, um nach oben zu schweben, und halte auf dem Gipfel Springen beim Fallen, um zu gleiten. Drohst du über eine Plattform hinauszuschießen, drück in der Luft nach unten, um früher abzusinken. Hol dir auf schweren Leveln den Glutfunken-Stern und den Ohne-Checkpoint-Stern in getrennten Läufen.
Sobald Emberwood hinter dir liegt, öffnet sich der Long Run: ein endloser Pfad, der durch alle freigeschalteten Welten wechselt und immer schneller wird. Deine Punktzahl ist die Strecke plus fünf Punkte pro Glutfunken, und dein Bestwert wird in deinem Benerits-Konto gespeichert. Ember Dash läuft im Browser mit Tastatur, Maus oder Touch, am Desktop sowie auf Handys und Tablets in beiden Ausrichtungen.
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