Schwing dich von Haken zu Haken durch 120 Miniatur-Parcours, vom nebligen Bambus bis zum donnernden Gipfel.
Benerits
Rope Swing ist ein Ein-Tasten-Schwingspiel in kleinen 2.5D-Dioramen aus Bambushainen, Laternenflüssen und nebligen Bergschreinen. Du spielst einen kleinen Ninja aus Knete, der jeden Parcours überquert, indem er ein Seil auf den leuchtenden Haken vor sich schießt, darunter durchschwingt und loslässt, um zum nächsten zu fliegen. Erreiche den Schrein am Ende des Parcours und schlag den Gong, um ihn abzuschließen.
Halten, um den Haken zu greifen, loslassen, um abzuspringen. Solange du dich festhältst, wird das Seil eingezogen, sodass jeder Schwung schneller wird, je länger du hältst. Lässt du in der Aufwärtsbewegung los, fliegst du am weitesten, und saubere Absprünge im Aufschwung reihen sich zu einer „Nice“-Serie, die jedes Mal eine Extramünze bringt. Verfehlst du einen Haken, fällst du in den Nebel, den Fluss oder was auch immer darunter liegt, und kannst den Parcours neu versuchen.
Die Kampagne hat 120 Parcours in acht Welten mit je fünfzehn. Jede Welt bringt eine neue Herausforderung: gleitende Haken auf Schienen über dem Lantern River, Wind und brüchige Haken in den Windy Peaks, stehende und patrouillierende Stachelkugeln im Thorn Canyon, Sprungwolken im Cloud Temple, Portalpaare im Moon Shrine, drehende Haken und Feuerstrahlen in der Ember Forge und den Storm Summit, der alles mischt. Der fünfzehnte Parcours jeder Welt ist eine lange Herausforderung mit allen Mechaniken dieser Welt und zahlt doppelte Münzen. Jeder Parcours wurde von einem Planungsbot durchgespielt, der die Physik des Spiels selbst nutzt, damit sich jeder auch schaffen lässt.
Ein paar Dinge, die du wissen solltest. Münzen liegen entlang der sicheren Linie, die drei Sterne verstecken sich aber abseits davon, am höchsten Punkt mutigerer Bögen, für die du später loslassen musst. Brüchige Haken knarren, bevor sie brechen, also häng nicht zu lange daran. Gleitende Haken greifst du am leichtesten, wenn sie auf dich zukommen. Bei drehenden Haken lässt du am höchsten Punkt der Drehung los, und an Feuerstrahlen schwingst du zwischen zwei Stößen vorbei. Im Cloud Temple katapultiert dich eine Wolke hoch in die Luft, wenn du auf sie fällst, und im Moon Shrine kommst du, wenn du ins orange Portal fliegst, mit unveränderter Geschwindigkeit aus dem blauen wieder heraus.
Mit Münzen kaufst du zwölf Ninja-Outfits und acht Seilspuren, und der Endlosmodus, der nach Level 3 freigeschaltet wird, reiht Abschnitte aus allen erreichten Welten zu einem langen Lauf aneinander, der in Metern gemessen wird. Dein Fortschritt und deine Sterne werden gespeichert, sodass du jederzeit zu einem Parcours zurückkehren und verpasste Sterne holen kannst. Das Spiel ist leicht zu lernen, mit der Maus, der Tastatur oder einem Finger auf dem Handy, in beiden Ausrichtungen.
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