Lass ein kleines Knetwesen über kreisende Planeten springen, durch 120 Level in acht Galaxien.
Benerits
Orbit Hop ist ein Ein-Tasten-Weltraumspiel mit Pip, einem kleinen Knetwesen, das auf einem sich drehenden Planeten steht. Tippe, und Pip springt in Drehrichtung ab, geradewegs hinaus ins All, und die Schwerkraft naher Planeten krümmt den Sprung. Die ganze Kunst ist das Timing: Tipp, wenn die gepunktete Linie auf den nächsten Planeten zeigt, lass die Schwerkraft die Bahn biegen und lande. Jedes Level ist ein Aufstieg über Knetplaneten mit kleinen Bäumen, Häusern und Laternen, bis hinauf zum Planeten mit der Flagge.
Die Kampagne hat 120 Level in acht Galaxien mit je fünfzehn Leveln. Du beginnst jedes Level mit drei Blasen, die als Leben dienen. Ins All abzudriften, einen Kometen zu treffen oder in ein Schwarzes Loch zu fallen kostet eine Blase und setzt dich auf deinen letzten Planeten zurück; verlierst du alle drei, ist das Level gescheitert. Jede Galaxie bringt eine neue Idee: Planeten, die hin und her gleiten oder im Kreis ziehen, bröckelnde Planeten, die unter deinen Füßen schrumpfen, Schwerkraftsenken, die aus großer Entfernung stark ziehen, Kometen, die über den Himmel flitzen, Wurmlöcher, die zwei Punkte im All verbinden, Schwarze Löcher, die deine Bahn verbiegen, und Gelee-Bumper, die dich in eine neue Richtung abprallen lassen.
Das letzte Level jeder Galaxie ist ein Boss, ein mürrischer Riesenplanet voller leuchtender Kapseln. Lass alle Kapseln platzen, indem du hineinspringst, aber meide die Schale, denn ein Treffer dort kostet eine Blase. Normale Level verstecken drei Sterne: Zwei liegen auf dem natürlichen Weg, der dritte auf einer gewagten Linie, etwa wenn du einen Planeten überspringst, ein Wurmloch nimmst oder früh abspringst. Deine Sterne für ein Level sind die, die du im siegreichen Lauf gesammelt hast, und bei einem Boss sind es die Blasen, die dir noch bleiben. Mit Sternenstaub, den du unterwegs aufsammelst, kaufst du Farben, Hüte und Spuren für Pip. Jedes Level wird mit der spieleigenen Physik geprüft, daher ist jedes schaffbar.
Ein paar Tipps. Schau vor deinem ersten Tipp, wie schnell sich dein Planet dreht und wo der nächste liegt. Ziel bei gleitenden Planeten dorthin, wo der Planet bei deiner Ankunft sein wird. Nutze den Zug einer Schwerkraftsenke, um um Ecken zu kurven, statt dagegen anzukämpfen, und halte reichlich Abstand zu Schwarzen Löchern. Bröckelnde Planeten bestrafen Warten, also plane den nächsten Sprung schon beim Landen. Kennst du den sicheren Weg durch ein Level, geh zurück und hol dir den gewagten dritten Stern.
Nach Level 5 öffnet sich der Endless Climb: Es kommen immer neue Planeten, jeder geprüft auf Erreichbarkeit, solange du weiter landest, und deine beste Höhe wird gespeichert. Orbit Hop läuft im Browser am Desktop sowie auf Handys und Tablets, im Hoch- oder Querformat.
Melde dich an, um Feedback zu diesem Spiel zu schicken. Nur du und das Team sehen es.
Melde dich an, damit deine Punkte gespeichert werden und du hier auftauchst.