Apunta, rebota en las paredes y explota brillantes burbujas de caramelo en 160 niveles de ocho mundos.
Benerits
Bubble Pop es un lanzador de burbujas con brillantes burbujas de caramelo que cuelgan de la parte de arriba de una pequeña bandeja. Disparas burbujas desde una maceta lanzadora de arcilla en la parte de abajo, las haces rebotar en las paredes laterales y colocas cada una junto a burbujas de su mismo color. Tres o más iguales explotan, y todo lo que queda colgando sin nada que lo sostenga cae y da puntos extra. Cada color además lleva su propio símbolo, así que las burbujas se distinguen fácilmente.
Una guía punteada muestra tu trayectoria y una burbuja fantasma marca dónde se va a pegar el tiro. Puedes cambiar la burbuja cargada por la siguiente cuando el color no te sirve. La mayoría de los niveles te piden despejar el tablero, algunos liberar bichitos atrapados dentro de burbujas, y los niveles jefe te enfrentan al Gumdrop Golem, que recibe daño con cada burbuja que explotas o haces caer mientras va empujando filas nuevas. Pierdes si te quedas sin tiros o si las burbujas llegan a la línea de abajo.
La campaña tiene 160 niveles en ocho mundos de veinte, y cada mundo agrega un nuevo tipo de burbuja: piedras que nunca explotan y solo se pueden hacer caer, burbujas congeladas que se rompen cuando explota una vecina, bombas que estallan cuando una explosión las toca, burbujas arcoíris que combinan con cualquier color, burbujas misteriosas cuyo color se mantiene oculto hasta que explota una vecina, burbujas cambiantes que cambian de color después de cada tiro y espinas que destruyen cualquier burbuja que las toque. Los niveles 10 y 15 de cada mundo son niveles de presión, donde las filas bajan cada pocos tiros. Un bot jugó cada nivel para fijar una cantidad de tiros justa.
Algunos consejos. Hacer caer vale más que explotar, porque cada burbuja que cae suma el doble, así que apunta a las burbujas que sostienen racimos grandes. Los rebotes en las paredes llegan a lugares que un tiro recto no alcanza. Usa el cambio para guardar un color para un lugar mejor en vez de desperdiciar un tiro. En los niveles jefe y de presión, mantén el tablero corto, porque siguen llegando filas nuevas. Cada tiro sin usar suma puntos, y las estrellas dependen de cuántos tiros te queden.
Las monedas compran potenciadores, Fireball, Rainbow, Bomb y un Long aim que muestra toda la trayectoria con cada rebote, además de nuevos acabados de burbuja y macetas lanzadoras. El modo infinito empuja una fila nueva cada pocos tiros, cada vez más rápido, y va sumando colores. Tus estrellas y monedas se guardan entre sesiones, y puedes jugar con mouse, teclado o pantalla táctil en cualquier orientación.
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