Trag eine Laterne durch 120 Höhlenetagen. Entzünde Feuerschalen, lenk Lichtstrahlen um und finde die Treppe.
Benerits
Lantern Caves ist ein rundenbasiertes Erkundungs-Puzzle in dunklen, gemütlichen Höhlen. Du trägst eine einzige Laterne hinab in die Dunkelheit, und sie ist das einzige echte Licht. Die Höhle zeigt sich nur dort, wo dein Licht hinreicht, daher beginnt jede Ebene als Dunkelheit mit ein paar warmen Feldern um dich herum, und der Rest taucht beim Erkunden aus den Schatten auf.
Jeder Schritt verbrennt ein wenig Öl, und wenn das Öl knapp wird, schrumpft dein Lichtkreis. Geht das Öl aus, erlischt die Laterne und die Ebene ist verloren. Ölflaschen auf dem Boden füllen nach. Die Treppe nach unten ist versiegelt, bis du jedes Siegel der Ebene erfüllt hast: Entzünde alle Feuerschalen, indem du in sie hineinläufst, dreh Spiegel, bis ein Kristallstrahl den Siegelkristall erreicht, oder schieb Felsbrocken auf Druckplatten und lass sie dort liegen.
Es gibt 120 Ebenen in acht Welten mit je fünfzehn, und die fünfzehnte jeder Welt ist eine größere Herausforderung. Jede Welt bringt eine neue Idee: Strahlen und Spiegel in der Crystal Grotto, Felsbrocken und Platten in den Root Tunnels, Wasser, das du mit einem Felsbrocken auffüllen kannst, um einen Trittstein zu schaffen, im Sunken Lake, Lichtbrücken über Abgründe im Starfall Chasm, Feuerschlote, die im Takt auflodern, in der Ember Forge, Eis, über das du rutschst, in den Frost Halls, und Schatten, die durch die Shade Hollows patrouillieren. Jede Ebene wird von einem Löser geprüft, der die Regeln des Spiels selbst nutzt, daher gibt es immer einen Weg hindurch.
Ein paar Tipps. Schau, bevor du gehst: Wenn du in einen Spiegel läufst, dreht er sich, und Felsbrocken blockieren Strahlen, also kommt es auf die Reihenfolge deiner Züge an. Schlote glühen kurz vor dem Auflodern, also warte lieber eine Runde, statt ins Feuer zu laufen und Öl zu verlieren. Denk auf Eis daran, wo du anhältst, nicht, wo du losgehst. Rückgängig ist unbegrenzt, also probier Ideen aus und starte neu, wenn sich eine Ebene verheddert. Jede Ebene hat drei Sterne: die Treppe erreichen, alle drei Edelsteine finden, die am Rand deines Lichts glitzern, und innerhalb der Par-Schritte fertig werden.
Mit Glut aus Sternen und Edelsteinen kaufst du Upgrades in der Laternenwerkstatt: einen größeren Öltank, einen helleren Docht, einen Treppenkompass und einen Edelsteinsinn, dazu Flammenfarben und Umhänge. Nach der ersten Welt öffnet sich der Endlose Abstieg mit Ebenen, die nie enden, und Öl, das du zur nächsten mitnimmst. Ein Tagestauchgang gibt allen jeden Tag dieselbe Ebene, die du mit so wenigen Schritten wie möglich schaffen sollst. Gespielt wird mit Tastatur, Maus oder Touch in jeder Ausrichtung.
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