Ziel, spiel über Bande und lass glänzende Bonbonblasen in 160 Levels und acht Welten platzen.
Benerits
Bubble Pop ist ein Bubble Shooter mit glänzenden Bonbon-Blasen, die oben in einem kleinen Tablett hängen. Du schießt Blasen aus einem Knet-Werfertopf am unteren Rand, lässt sie an den Seitenwänden abprallen und setzt jede neben Blasen ihrer eigenen Farbe. Drei oder mehr gleiche platzen, und alles, was danach ohne Halt hängt, fällt herunter und bringt Bonuspunkte. Jede Farbe hat außerdem ihr eigenes Symbol, damit sich die Blasen leicht unterscheiden lassen.
Eine gepunktete Linie zeigt die Flugbahn, und eine Geisterblase markiert, wo der Schuss hängen bleibt. Passt die Farbe nicht, kannst du die geladene Blase mit der nächsten tauschen. Die meisten Level verlangen, dass du das Brett leerst, manche, dass du kleine Tierchen aus Blasen befreist, und in den Bosslevels trittst du gegen den Gumdrop Golem an, der durch jede Blase, die du platzen lässt oder abwirfst, Schaden nimmt, während er neue Reihen nachschiebt. Du verlierst, wenn dir die Schüsse ausgehen oder die Blasen die Linie am unteren Rand erreichen.
Die Kampagne hat 160 Level in acht Welten mit je zwanzig, und jede Welt bringt eine neue Blasenart: Steine, die nie platzen und nur abgeworfen werden können, gefrorene Blasen, die aufbrechen, wenn ein Nachbar platzt, Bomben, die hochgehen, wenn ein Platzer sie berührt, Regenbogenblasen, die zu jeder Farbe passen, Rätselblasen, deren Farbe verborgen bleibt, bis ein Nachbar platzt, Wechselblasen, die nach jedem Schuss die Farbe ändern, und Dornen, die jede Blase zerstören, die sie berührt. Level 10 und 15 jeder Welt sind Drucklevels, in denen alle paar Schüsse neue Reihen nachrücken. Jedes Level wurde von einem Bot gespielt, um ein faires Schussbudget festzulegen.
Ein paar Tipps. Abwerfen bringt mehr als Platzenlassen, da jede abgeworfene Blase doppelt zählt, also ziel auf die Blasen, die große Trauben halten. Bandenschüsse über die Wände erreichen Stellen, die ein gerader Schuss nicht schafft. Nutze den Tausch, um eine Farbe für eine bessere Stelle aufzuheben, statt einen Schuss zu verschwenden. In Boss- und Drucklevels hältst du das Brett kurz, weil immer neue Reihen kommen. Jeder übrige Schuss bringt Punkte, und die Sterne hängen davon ab, wie viele Schüsse du noch hast.
Mit Münzen kaufst du Booster, Feuerball, Regenbogen, Bombe und ein langes Zielen, das die komplette Flugbahn mit jedem Abprall zeigt, dazu neue Blasen-Oberflächen und Werfertöpfe. Der Endlosmodus schiebt alle paar Schüsse eine neue Reihe nach, mit der Zeit immer schneller, und bringt nach und nach weitere Farben ins Spiel. Deine Sterne und Münzen werden zwischen den Sitzungen gespeichert, und du kannst mit Maus, Tastatur oder Touch in jeder Ausrichtung spielen.
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