Haz crecer un reino hexágono a hexágono en un pequeño tablero y toma todas las capitales rivales en 120 mapas.
Hex Conquest es un juego de estrategia por turnos que se juega sobre un pequeño tablero de mesa de madera con casillas hexagonales. Cada casilla muestra a su dueño con un borde de color, algunas figuras de arcilla pintadas y un número de tropas. Cada bando empieza desde una capital, y en la mayoría de los mapas tu objetivo es tomar todas las capitales rivales.
Cada turno empieza con tropas nuevas: una por cada tres hexágonos que controlas, como mínimo tres, más una por cada pueblo y dos por tu capital. Colócalas y después elige uno de tus hexágonos con dos tropas o más y un vecino. Contra un hexágono enemigo o neutral, el atacante tira un dado por tropa, salvo la que se queda en casa, el defensor tira uno por tropa, y el atacante necesita un total más alto, así que los empates favorecen al defensor. Las probabilidades se muestran sobre cada objetivo antes de que te decidas. Si eliges a uno de tus propios vecinos, en cambio, mueves tropas hacia el frente, una vez por hexágono por turno. Toma la capital de un rival y todo su reino se une al tuyo; pierde la tuya y la batalla termina.
La campaña atraviesa ocho tierras en 120 niveles, y cada tierra suma algo. Los bosques y las colinas dan un dado extra a los defensores, las montañas y el agua no se pueden cruzar, los pantanos le cuestan un dado al atacante y los puentes unen islas. El oro de los pueblos, las minas y tu capital compra caballeros que suman un dado de ataque y siguen avanzando después de una victoria, arqueros que eliminan a un defensor antes de cada ataque, catapultas que ignoran el terreno y las bonificaciones de fuertes y capitales, y fuertes que suman un dado de defensa. Los campamentos bárbaros crecen cada ronda hasta que los eliminas. Los objetivos también cambian: tomar todas las capitales, controlar todos los santuarios al final de tu turno, conservar tu capital hasta la última ronda o hacer crecer tu reino hasta un tamaño objetivo. Cada decimoquinto nivel es un jefe caudillo con refuerzos extra.
Algunas estrategias ayudan. Ataca desde pilas grandes, porque con fuerzas parejas las probabilidades favorecen al defensor. Guarda las catapultas para las capitales y los fuertes. Deja tropas en tu capital siempre que haya una pila rival al lado. Los pueblos dan tropas y oro, así que vale la pena tomarlos temprano. Si un nivel te sigue ganando, los rivales de ese nivel aflojan un poco después de cada derrota.
Los rivales tienen su propio temperamento, desde constructores cautelosos hasta saqueadores audaces, y juegan con más astucia a medida que avanzas. Las estrellas premian ganar en menos rondas, una escaramuza diaria trae un mapa nuevo cada día y las monedas desbloquean colores de estandarte y tableros. Se juega con mouse, teclado o pantalla táctil, también en celulares.
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