Una carrera de penaltis en 3D: 128 partidos, ocho torneos, tiros con efecto y paradas.
Benerits
Penalty Kick es una acogedora carrera de tandas de penales en 3D, jugada en estadios en miniatura que parecen de plastilina. Tú pateas los penales y, a partir del segundo torneo, también te pones los guantes e intentas atajarlos. Cada partido es un duelo corto de nervios: cinco tiros por lado y, si siguen empatados, muerte súbita.
Para patear solo hay que arrastrar. Arrastra hacia un punto del arco y suelta, y el aro sigue tu dedo para mostrar adónde va la pelota. Si arrastras más rápido, le pegas más fuerte, pero si te pasas, la pelota se va por arriba del travesaño o afuera. Curva el arrastre como una banana y el tiro se comba en el aire. Cuando atajas, el rival toma carrera y tú tocas hacia dónde tirarte. Si te tiras muy pronto, un pateador hábil la manda al otro lado; si esperas demasiado, un tiro firme al ángulo ya te pasó.
La carrera tiene 128 partidos: ocho torneos de dieciséis, desde la Village Cup hasta una Grand Final con reflectores. Cada torneo suma una idea: turnos en el arco en el Seaside Shield, arqueros que cubren el centro en la Orchard League, viento en el Alpine Trophy, arqueros que aprenden tus mañas en Harbour Nights, una mira que tiembla con la presión en el Desert Classic y una cancha pesada con penales picados en el Snow Festival. Los arqueros van de Rookie a Legend, cada cuarto partido es especial, como práctica de puntería o un desafío de atajadas, y cada final tiene un arquero con nombre y un rasgo propio.
Algunos consejos prácticos. No patees siempre al mismo lugar, porque los mejores arqueros leen las zonas repetidas y adivinan más seguido. Los tiros con efecto les ganan bien a los primeros arqueros, pero los de más nivel también leen la curva, así que alterna esquinas y potencia. En el arco, mira la carrera: los pateadores más flojos abren la cadera hacia su lado tarde, y eso delata el tiro, mientras que los hábiles castigan si te tiras antes. En los partidos con viento, revisa los banderines del córner y la flecha en pantalla antes de apuntar.
Cada partido tiene un objetivo de victoria más dos objetivos extra, como goles al ángulo, goles con efecto o valla invicta, para conseguir tres estrellas. Las monedas de goles, atajadas y estrellas compran 12 camisetas, 10 pelotas y 8 pares de guantes en el Locker. Gana el octavo partido para abrir Sudden Death, donde pateas y atajas por turnos contra rivales cada vez más duros con tres vidas. Un partido son apenas unos cuantos tiros, así que entra en cualquier pausa corta, y se juega con mouse, teclado o pantalla táctil en cualquier orientación.
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