Minigolf 3D acogedor: 126 hoyos en siete campos de juguete con molinos, rizos y puentes.
Benerits
Meadow Mini Golf es un acogedor juego de minigolf en 3D que se juega en canchas tipo juguete hechas con bordes de arcilla, greens de fieltro y pequeños adornos. El objetivo en cada hoyo es el clásico: meter la pelota en el hoyo con la menor cantidad de golpes posible. La cámara encuadra cada hoyo con un leve ángulo de tres cuartos, y la tecla V o el botón del ojo muestran el hoyo completo cuando quieras planear tu ruta.
Para pegarle, tira hacia atrás desde cualquier punto de la pantalla, elige tu línea y suelta. Cuanto más tires, más fuerte es el golpe, y una guía punteada muestra el primer tramo del recorrido, incluido el primer rebote en un borde. Termina en el par o menos para tres estrellas, uno o dos sobre el par para dos, y de cualquier forma para una. Después de diez golpes, la pelota se levanta. Un solucionador que usa la misma física del juego completó cada hoyo, así que todos se pueden terminar y todos los pares se pueden superar.
La campaña tiene 126 hoyos en siete canchas de dieciocho, y cada sexto hoyo es un hoyo desafío más largo. Meadow Green enseña los tiros de banda, los bloques y las lomas; Windmill Farm agrega aspas que giran, trampas de arena y fardos de heno; Harbor Bridges trae agua, puentes de tablones y puentes levadizos; Carnival Loops tiene rizos, rebotadores y plataformas de impulso; el Clockwork Garden tiene bloques deslizantes, molinetes y compuertas; Frosty Peaks suma hielo, nieve y saltos en rampa sobre grietas, y las Lantern Isles de noche agregan tubos de teletransporte a todo lo demás.
Algunos consejos que salen de las mismas canchas. Los bordes y los bloques hacen rebotar la pelota como la luz en un espejo, así que un tiro de banda suele ser más corto que el camino directo. Las flechas en el fieltro muestran hacia dónde empuja la pelota una loma. La arena frena mucho la pelota, así que pégale un poco más fuerte para atravesarla, mientras que el hielo casi no la frena, así que pégale suave. El agua te cuesta un golpe y te devuelve al lugar desde donde tiraste. Los rizos y las rampas necesitan velocidad, y una pelota lenta vuelve para atrás o cae en la grieta.
Las estrellas y las monedas se conservan entre sesiones. Las monedas, con un bonus por cada hoyo en uno, compran skins de pelota, estelas y banderas. Una Daily Round te ofrece tres hoyos nuevos cada día, mezclados de todas las canchas, con una racha diaria que mantener. Los hoyos son cortos e independientes, así que el juego es ideal para pausas breves, y se juega con mouse, teclado o pantalla táctil en celulares, tablets y computadoras en cualquier orientación.
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