Halte die Burg in einem gemütlichen 3D-Tower-Defense: 120 Level, 8 verzweigte Türme und Helden.
Tower Guard ist ein gemütliches 3D-Tower-Defense in Dioramen aus Knete. Kleine Plünderer verlassen ihre Höhle und marschieren über einen Feldweg zu deiner Burg, und du hältst sie auf, indem du Türme auf die Wiese neben dem Weg baust. Jeder Plünderer, der die Burg erreicht, kostet Leben; große Rüpel und Yetis kosten zwei, ein Boss kostet zehn.
Es gibt acht Türme. Bogenschützen schießen schnelle Pfeile, Kanonen treffen ganze Gruppen, aber keine Flieger, Frostkristalle verlangsamen Plünderer, Magiertürme schleudern Blitze, die zwischen Gegnern überspringen und Rüstung ignorieren, Bienenstöcke vergiften mit der Zeit, Ballisten durchbohren eine ganze Reihe, Glockentürme verstärken Türme in der Nähe, und Goldminen zahlen zu Beginn jeder Welle. Jeder Turm hat drei Stufen und verzweigt sich dann in einen von zwei Pfaden, etwa ein weitreichendes Langbogennest oder ein Salvendeck mit drei Schützen, ein Mörser oder eine Streukanone, ein Markt oder ein Tresor, der Zinsen auf deine Ersparnisse zahlt.
Die Kampagne hat 120 Level in acht Welten, von Clover Meadow bis Cloudtop Keep. Jede Welt bringt neue Plünderer: Fledermäuse, die über den Weg fliegen, Schamanen, die heilen, Schleime, die sich teilen, Irrlichter, die Magie und Frost widerstehen, Geister, die unsichtbar werden, gepanzerte Kobolde und Drachen. Level 5 und 10 jeder Welt sind Herausforderungen mit einem Twist, etwa weniger Gold, schnellere Plünderer, nur drei Turmtypen oder zusätzliche Rüstung, und Level 15 ist ein Boss. Ein Held kämpft an der Seite deiner Türme: Knight Bram von Anfang an, während Ranger Wren und Witch Moss später in der Kampagne verfügbar werden und mit Edelsteinen gekauft werden. Schick deinen Helden dorthin, wo der Weg Hilfe braucht, und setz seine Fähigkeit ein, wenn eine Welle zu dicht wird. Helden behalten ihre Erfahrung von Level zu Level.
Praktische Tipps: Wenn die Warnung vor fliegenden Plünderern erscheint, sorg dafür, dass Bogenschützen, Magier, Frost oder Bienenstöcke den Weg abdecken, denn Kanonen erreichen keine Fledermäuse. Mische die Schadensarten, weil Rüstung physischen Schaden halbiert und Irrlichter magischen. Platziere Glockentürme mitten in einer Gruppe, damit sie mehrere Nachbarn verstärken, und bau in langen Levels früh eine Goldmine. Wer die nächste Welle früher ruft, bekommt Bonusgold, und du kannst jeden Turm auf den ersten, stärksten oder nächsten Plünderer zielen lassen.
Die Sterne hängen davon ab, wie viele Leben du behältst: drei für 90 % oder mehr. Mit Sternen kaufst du dauerhafte Werkstatt-Vorteile wie mehr Startgold, mehr Leben oder günstigere Upgrades, mit Edelsteinen Helden und Dachfarben. Nach Level 5 öffnet sich der Endlosmodus mit Wellen, die nie aufhören und immer härter werden, und einem Limit von 22 Türmen. Das Spiel funktioniert mit Maus, Tastatur oder Touch in jeder Bildschirmausrichtung.
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