Уютное пошаговое подземелье, где монстры ходят, когда ходишь ты: 120 этажей и боссы.
Benerits
Dungeon Steps — пошаговое исследование подземелья по крошечным пластилиновым комнатам, освещённым твоим фонарём. Ничто не двигается, пока не двинешься ты: каждый твой шаг — это шаг для каждого проснувшегося монстра. Шагни в монстра, чтобы ударить его, и думай, кто до кого доберётся первым. Красные клетки показывают, где тебя ударят на следующем шаге, а оранжевые отмечают ловушки, так что каждый этаж читается как маленькая тактическая головоломка.
Каждый этаж — небольшая комната, видная целиком, с лестницей вниз, тремя самоцветами и золотом, которое можно найти в бочках и сундуках. На этаже три звезды: дойти до лестницы, собрать все три самоцвета и уложиться в норму шагов. В кампании 120 этажей на восьми глубинах по пятнадцать, а последний этаж каждой глубины — арена босса со своей планировкой и схемой атак.
Каждая глубина добавляет монстра и идею. В Mossy Cellar есть слизни, которые ходят через ход, ключи и запертые двери. Mushroom Grotto приносит крыс, шипы, поднимающиеся через шаг, и лечебные грибы. В Bone Crypt есть лучники, стреляющие по прямым, ящики, которые можно толкать, и ямы, которые нужно засыпать. Sunken Cistern добавляет глубокую воду, летучих мышей, отскакивающих по диагонали, и плиты, открывающие ворота. В Ember Forge громилы замахиваются, прежде чем ударить на два, а огненные отдушины извергаются каждый третий ход. В Crystal Caves есть скользкий лёд и мимики, в Haunted Library — призраки, проплывающие сквозь стены, и руны, переносящие тебя через комнату, а Dragon Hearth собирает всё вместе.
Несколько рабочих тактик: когда монстр в двух шагах, подождать ход с помощью Space часто означает, что он сам подойдёт, и ты ударишь первым. Проверяй красные клетки перед каждым шагом, особенно рядом с линиями лучников и замахивающимися громилами. Боссы в какой-то момент своего цикла обязательно отдыхают, и это момент для атаки. Золото тратится в лагере на улучшения: больше сердец, более сильный меч, блоки щитом и зелья на этаж, а также талисман удачи для лишнего золота. Самоцветы тратятся на плащи и шляпы.
Победи первого босса, чтобы открыть Deep Descent: одна жизнь, бесконечные этажи, здоровье переносится с этажа на этаж, а счёт — самый глубокий достигнутый этаж. Этажи достаточно маленькие, чтобы охватить их одним взглядом, а играть можно клавиатурой, мышью или касаниями, на компьютере и телефонах.
Войди, чтобы оставить отзыв об этой игре. Его увидите только ты и команда.
Результатов пока нет. Первый может стать твоим.
Войди, чтобы сохранять результаты и попасть в этот список.