小さな卓上マップで王国をヘックスごとに広げ、120のマップでライバルの首都をすべて奪おう。
Hex Conquestは、六角形のタイルが並ぶ小さな木のテーブルの上で遊ぶターン制ストラテジーゲームです。各タイルには、所有者を示す色つきの縁、色を塗った粘土の人形がいくつか、そして兵の数が表示されています。どの勢力も首都からスタートし、ほとんどのマップでは、ライバルの首都をすべて奪うことが目標です。
各ターンは新しい兵の補充から始まります。持っているヘックス3つにつき1人(最低3人)、さらに町1つにつき1人、首都で2人が加わります。兵を配置したら、兵が2人以上いる自分のヘックスと、その隣のヘックスを選びます。敵や中立のヘックスを攻めると、攻撃側は留守番の1人を除いた兵1人につきサイコロを1個、防御側は兵1人につき1個振り、攻撃側は合計が上回る必要があるので、同点なら防御側の勝ちです。決める前に、すべての攻撃先に勝率が表示されます。隣の自分のヘックスを選ぶと、代わりに兵を前線へ進軍させられます。これは各ヘックスにつき1ターン1回です。ライバルの首都を奪うとその王国全体があなたのものになり、自分の首都を失うとその戦いは終わりです。
キャンペーンは8つの土地をめぐる全120レベルで、土地ごとに新しい要素が加わります。森と丘は防御側にサイコロを1個追加し、山と水は渡れず、沼は攻撃側のサイコロを1個減らし、橋は島どうしをつなぎます。町、鉱山、首都から得た金貨では、攻撃のサイコロを1個追加して勝利後もさらに進む騎士、攻撃の前に防御側の兵を1人減らす弓兵、地形を無視する投石機、要塞と首都のボーナス、そして防御のサイコロを1個追加する要塞を購入できます。蛮族の野営地は、片づけるまで毎ラウンド大きくなっていきます。目標もさまざまです。すべての首都を奪う、ターン終了時にすべての祠を保持する、最終ラウンドまで首都を守る、または領土を目標の大きさまで広げることです。15レベルごとに、増援の多い軍閥のボスが登場します。
役立つ戦略をいくつか。同じ兵数なら防御側が有利なので、大きな部隊から攻撃しましょう。投石機は首都と要塞のために取っておきましょう。ライバルの部隊が隣にいるときは、首都に兵を残しておきましょう。町は兵と金貨の両方をもたらすので、早めに奪う価値があります。あるレベルで何度も負けてしまう場合、そこのライバルは負けるたびに少し手加減してくれます。
ライバルには、慎重に地盤を固めるタイプから大胆な襲撃者まで、それぞれの気質があり、進むにつれて賢くなっていきます。星は少ないラウンドでの勝利でもらえ、デイリースカーミッシュでは毎日新しいマップが用意され、コインで旗の色やテーブルの天板を解放できます。マウス、キーボード、タッチで、スマートフォンでも遊べます。
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