Levanta losas de mármol, lee los números y marca todas las losas agrietadas de la cantera.
Benerits
Quarry Sweep es un tranquilo rompecabezas de lógica ambientado en el suelo de una pequeña cantera en 3D cubierto de losas de piedra. Algunas losas están agrietadas. Levanta una losa sana y aparece un número: te dice cuántas losas agrietadas tocan ese lugar, esquinas incluidas. Marca todas las grietas, levanta todo lo demás y la excavación queda despejada. Alrededor del tablero hay un pequeño diorama de cantera con terrazas, una grúa y trabajadores.
Cada excavación se genera y luego la revisa un solucionador para que se pueda terminar solo con lógica, sin adivinar. La excavación empieza con un grupo de losas ya levantadas, y donde el solucionador se trabaría, una estaca de topografía marca una losa que los topógrafos ya revisaron. Levantar una losa agrietada te cuesta uno de tus tres cascos; si pierdes los tres, el suelo se hunde. Una excavación da una estrella por despejarla, dos por despejarla sin perder ningún casco y tres por hacerlo además sin herramientas. Toca un número cuyas grietas estén todas marcadas y todas las demás losas a su alrededor se levantan a la vez.
La campaña tiene 120 excavaciones en ocho canteras de quince, y la última excavación de cada una es una gran excavación. Cada cantera suma un nuevo tipo de piedra. Sandstone Steps trae rocas que nunca esconden una grieta y le dan nuevas formas al tablero. En Fossil Beds, los números sobre placas de concha solo cuentan los cuatro vecinos en línea recta. Frost Hollow tiene losas congeladas que son seguras pero esconden su número. Copper Ledger pone postes en el borde que cuentan las grietas de toda una fila o columna. Mortar Seams une pares de losas que están las dos agrietadas o las dos sanas. Lantern Deep tiene piedras farol que cuentan a lo largo de líneas rectas hasta una roca o el borde. Crystal Crown mezcla todas las reglas en los tableros más grandes.
Algunos consejos: empieza donde los números son más chicos, porque un número bajo descarta la mayor cantidad de losas. Marca las grietas en cuanto estés seguro y después usa el toque en el número para despejar rápido a su alrededor. Cuando una pista no alcanza, compara dos números vecinos que compartan losas. Si te trabas, la lámpara levanta una losa que se puede demostrar sana, y el cincel prueba cualquier losa sin riesgo, aunque cualquiera de los dos te cuesta la tercera estrella.
Las gemas de las recompensas por estrellas y de las geodas escondidas bajo algunas losas sanas compran lámparas, cinceles, estilos de piedra, marcadores y colores de casco en el taller. Una Daily Dig trae un tablero nuevo cada día, igual para todos, con contador de racha.
No hay límite de tiempo, solo un mejor tiempo para superar. Se juega con mouse, teclado o pantalla táctil, en vertical u horizontal.
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