Derriba patos de madera, botellas y dianas en ocho casetas de feria.
Benerits
Carnival Gallery te pone en el mostrador de un puesto de tiro de feria a rayas con una escopeta de corchos. Patos de madera, botellas de vidrio, blancos pintados, globos y fantasmas pasan deslizándose por los rieles, y detrás del puesto sigue la vida de una pequeña feria con rueda de la fortuna y guirnaldas de luces. Apunta, dispara y tira todo lo que puedas antes de que suene la campana.
Una etapa normal dura 40 segundos, y una etapa jefe dura 60. Cada etapa tiene una meta de puntos para una estrella, y los puntajes más altos dan la segunda y la tercera. Tu escopeta lleva seis corchos, así que las recargas importan: se recarga sola cuando se vacía, pero recargar antes en un momento tranquilo te mantiene listo. Los aciertos seguidos suben tu multiplicador paso a paso hasta x5, y un solo fallo lo reinicia, así que la precisión vale más que la velocidad.
La campaña tiene 120 etapas en ocho puestos. El Duck Pond empieza con patos y patos dorados que valen cinco veces más; el Bottle Bar agrega botellas y una estrella que se balancea y da tres segundos extra; Bullseye Alley tiene blancos que giran, donde solo cuenta el lado pintado; el Balloon Garden tiene globos que suben entre los rieles, y en Moonlight Pier los patos se agachan detrás del riel. Pirate Cove agrega bombas a las que no debes darles y patos con casco que necesitan dos corchos, el Ghost Train tiene fantasmas que aparecen y desaparecen, y el Grand Circus lo mezcla todo. Cada quinta etapa es un desafío, como Sharpshooter con corchos limitados, Gold Rush o Steady Hand, donde los fallos te cuestan tiempo, y cada puesto termina con un jefe al que debes acertarle en su punto débil brillante.
Consejos: protege tu multiplicador evitando tiros largos arriesgados cuando la racha va bien. Dale prioridad a los patos dorados y a la estrella de tiempo cuando aparezcan. En los blancos que giran, espera el lado pintado y apunta al centro para el bonus. Contra los jefes, el punto débil aparece un momento y después se mueve, así que no lo pierdas de vista y dispara mientras brilla.
Los boletos que ganas compran premios de peluche que se ponen en el estante de premios del puesto, nuevas escopetas de corcho y miras. Después de la etapa 10 se abre la Endless Fair: el reloj arranca en 30 segundos, las estrellas, el oro y las rachas largas suman tiempo, y los rieles se aceleran a medida que avanza la partida. Las etapas son cortas, así que funciona muy bien para sesiones rápidas, y el puesto está encuadrado tanto para pantallas horizontales como verticales, y se juega con mouse, teclado o pantalla táctil.
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