Benerits
Pony Derby recrea el puesto de carreras de caballos de la feria. Cada jinete está frente a una rampa de madera con agujeros que valen +1, +2 y +3, y cada pelota que cae en un agujero hace galopar unos pasos por su carril al pony de hojalata a cuerda de ese jinete. El primer pony que pasa la bandera a cuadros gana, y cuando el segundo viene pegado, la carrera se define con la foto.
Arrastra hacia arriba desde la parte de abajo de la pantalla y suelta para lanzar: cuanto más largo el arrastre, más lejos el lanzamiento, y la dirección define la puntería. Con teclado apuntas con las flechas y mantienes Space para cargar. Si metes tres pelotas seguidas, entras en racha, y cada acierto a partir de ahí da un paso extra hasta que una pelota se va a la canaleta. Los rivales también arman rachas, así que el liderazgo puede cambiar de manos varias veces.
El Festival Tour tiene 120 carreras en seis festivales de 20: una feria de pueblo, un muelle junto al mar al atardecer, una feria de la cosecha, una noche de farolillos, un mercado de invierno nevado y un gran carnaval. Cada festival suma reglas y mezcla las anteriores: una brisa marina que empuja tu pelota de costado, un agujero dorado de +5 bien al fondo, una cinta ×2 que salta entre los agujeros de +2, fardos de heno que cuesta un paso saltar, agujeros traseros que se deslizan de un lado a otro, una rampa helada donde las pelotas ruedan más lejos y pistas resbalosas donde una pelota en la canaleta cuesta un paso. Algunas carreras cambian el lanzamiento por un ritmo de galope: toca cuando cada herradura llegue al aro dorado. La carrera 10 de cada festival es un duelo con su campeón, la 20 es la final, y en el carnaval te espera un campeón cada cinco carreras.
Algunos consejos: en las carreras con brisa, apunta un poco contra el viento; en la rampa helada, lanza más suave; un agujero de +2 bajo la cinta ×2 vale más que uno de +3; y cuando estás en racha, un lanzamiento seguro que la mantenga suele valer más que un tiro arriesgado a los agujeros del fondo. El ayudante de puntería en los ajustes puede mostrar todo el arco del lanzamiento.
Las carreras pagan boletos y hasta tres estrellas: ganar, ganar por diferencia y meter suficientes pelotas. Los boletos compran peluches para la pared de premios de tu cuarto, además de skins de pony, tipos de pelota y decoraciones para el puesto; algunas skins se ganan al vencer en las finales de los festivales. Una Daily Race paga el doble de boletos en tu primera victoria del día. Quienes inicien sesión también pueden correr online en salas de 4 u 8 jinetes con partida rápida o con un código privado, con bots en los carriles vacíos, y siempre puedes practicar contra bots. Se juega en computadora, celulares y tablets.
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