Resuelve 160 puzles de lógica con dibujos en un escritorio acogedor y mira cómo se colorea cada uno.
Benerits
Nonogram Nook es un juego de rompecabezas lógicos con dibujos ambientado sobre un escritorio de madera en un pequeño rincón de lectura. Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican, en orden, los tramos de casillas llenas de esa línea. Rellena las casillas que puedas demostrar, tacha las que deben quedar vacías y aparecerá un dibujo oculto línea por línea. Cuando todas las líneas coinciden, las casillas se colorean con el dibujo terminado y se elevan del tablero como un pequeño diorama.
Hay 160 rompecabezas en ocho álbumes de 20; cada álbum se abre después de resolver 12 del anterior. Tea Corner empieza con calentamientos de 5 por 5 a 10 por 10 y consejos de tutorial. Garden Patch te deja arrastrar para rellenar tramos enteros, Seaside trae cuadrículas anchas y altas, y Woodland llega hasta 15 por 15 con líneas guía cada cinco casillas. En Winter Cabin cada rompecabezas tiene tres corazones y un relleno equivocado cuesta uno, mientras que Starry Night no tiene ninguna comprobación de errores. Harvest Market presenta rompecabezas de dos colores donde los tramos de distinto color pueden tocarse, y Grand Gallery cierra con escenas enmarcadas de 20 por 20. Cada rompecabezas tiene exactamente una solución y se puede resolver solo con lógica, sin adivinar.
Las estrellas premian las resoluciones limpias: tres sin errores ni pistas, dos con un par de errores o una sola pista, y una por terminar de cualquier forma. Se pagan en botones, que compran decoraciones para tu rincón, como un gato dormilón, una radio, un globo terráqueo, una guirnalda y marcos con tus últimos dibujos resueltos, además de maderas para el tablero y colores de tinta. Cada quinto rompecabezas de un álbum es una pieza de exhibición con marco dorado que da botones extra. Empiezas con tres pistas y ganas una por cada álbum terminado; una pista primero quita una marca equivocada y, si no hay ninguna, rellena o tacha algunas casillas donde más se puede deducir.
Empieza por las pistas más grandes: en una fila de 10 casillas de ancho, una pista de 7 significa que las cuatro casillas del medio están llenas, empiece donde empiece el tramo. Una línea cuyas pistas y espacios suman el ancho completo se puede rellenar de inmediato. Usa las cruces sin miedo, porque saber dónde no puede ir un tramo suele ser lo que destraba la siguiente línea.
Cada día llega un nuevo rompecabezas de colcha de retazos con contador de racha, y puedes coser colchas extra en tres tamaños cuando quieras. Una sesión puede ser un solo rompecabezas de 5 por 5 o una escena larga de 20 por 20. El juego funciona en computadora con mouse o teclado y en celulares y tablets con pantalla táctil, incluido pellizcar para hacer zoom en las cuadrículas grandes.
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