Heb Marmorplatten an, lies die Zahlen und markiere alle rissigen Platten im Steinbruch.
Benerits
Quarry Sweep ist ein ruhiges Logikrätsel auf einem kleinen 3D-Steinbruchboden voller Steinplatten. Manche Platten sind gesprungen. Hebst du eine intakte Platte an, erscheint eine Zahl: Sie verrät, wie viele gesprungene Platten diese Stelle berühren, Ecken eingeschlossen. Markiere jeden Sprung, heb alles andere an, und die Grabung ist geschafft. Rund um das Spielfeld liegt ein kleines Steinbruch-Diorama mit Terrassen, einem Kran und Arbeitern.
Jede Grabung wird erzeugt und dann von einem Löser geprüft, damit sie sich allein mit Logik lösen lässt, ganz ohne Raten. Die Grabung beginnt mit einer Gruppe bereits angehobener Platten, und wo der Löser sonst stecken bliebe, markiert ein Vermessungspflock eine Platte, die die Vermesser schon geprüft haben. Eine gesprungene Platte anzuheben kostet einen von drei Schutzhelmen; verlierst du alle drei, gibt der Boden nach. Eine Grabung bringt einen Stern fürs Schaffen, zwei, wenn du dabei keinen Helm verlierst, und drei, wenn du das zusätzlich ohne Werkzeuge schaffst. Tipp auf eine Zahl, deren Sprünge alle markiert sind, und jede andere Platte um sie herum hebt sich auf einmal.
Die Kampagne hat 120 Grabungen in acht Steinbrüchen mit je fünfzehn, und die letzte Grabung jedes Steinbruchs ist eine große Grabung. Jeder Steinbruch bringt eine neue Steinart. Sandstone Steps bringt Felsbrocken, die nie einen Sprung verbergen und dem Feld neue Formen geben. In den Fossil Beds zählen Zahlen auf Muschelplatten nur die vier geraden Nachbarn. Frost Hollow hat gefrorene Platten, die sicher sind, aber ihre Zahl verbergen. Copper Ledger stellt Pfosten an den Rand, die die Sprünge einer ganzen Zeile oder Spalte zählen. Mortar Seams verbindet Plattenpaare, die entweder beide gesprungen oder beide intakt sind. Lantern Deep hat Laternensteine, die entlang gerader Linien zählen, bis ein Felsbrocken oder der Rand kommt. Crystal Crown mischt alle Regeln auf den größten Feldern.
Ein paar Tipps: Fang dort an, wo die Zahlen am kleinsten sind, denn eine niedrige Zahl schließt die meisten Platten aus. Markiere Sprünge, sobald du sicher bist, und nutze dann den Tipp auf die Zahl, um schnell um sie herum aufzuräumen. Reicht ein Hinweis nicht, vergleiche zwei benachbarte Zahlen, die sich Platten teilen. Kommst du nicht weiter, hebt die Lampe eine Platte an, die nachweislich intakt ist, und der Meißel prüft jede Platte gefahrlos, doch beide kosten den dritten Stern.
Mit Edelsteinen aus Sternbelohnungen und aus Geoden, die unter manchen intakten Platten versteckt sind, kaufst du in der Werkstatt Lampen, Meißel, Steinstile, Markierungen und Helmfarben. Eine tägliche Grabung bringt jeden Tag ein neues Feld, für alle gleich, mit Serienzähler.
Es gibt kein Zeitlimit, nur eine Bestzeit zum Schlagen. Gespielt wird mit Maus, Tastatur oder Touch, im Hoch- oder Querformat.
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