Gemütliches 3D-Minigolf: 126 Bahnen auf sieben Spielzeugplätzen mit Windmühlen, Loopings und Brücken.
Benerits
Meadow Mini Golf ist ein gemütliches 3D-Minigolfspiel auf spielzeugartigen Bahnen aus Knetbanden, Filzgrüns und kleinen Requisiten. Das Ziel ist auf jeder Bahn das klassische: den Ball mit so wenigen Schlägen wie möglich ins Loch bringen. Die Kamera zeigt jede Bahn leicht schräg von oben, und mit der V-Taste oder dem Augen-Symbol siehst du jederzeit die ganze Bahn, um deine Route zu planen.
Zum Schlagen ziehst du von einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm zurück, wählst deine Linie und lässt los. Je weiter du ziehst, desto härter der Schlag, und eine gepunktete Linie zeigt das erste Stück des Rollwegs, einschließlich der ersten Abprallung an einer Bande. Schaffst du Par oder besser, gibt es drei Sterne, ein oder zwei über Par bringen zwei, und jedes Einlochen bringt einen. Nach zehn Schlägen wird der Ball aufgenommen. Jede Bahn wurde von einem Löser durchgespielt, der die Physik des Spiels selbst nutzt, sodass jede schaffbar und jedes Par zu schlagen ist.
Die Kampagne hat 126 Bahnen auf sieben Plätzen mit je achtzehn, und jede sechste Bahn ist eine längere Herausforderungsbahn. Meadow Green bringt dir Bandenschläge, Blöcke und Hügel bei, Windmill Farm ergänzt drehende Flügel, Sandbunker und Heuballen, Harbor Bridges bringt Wasser, Plankenbrücken und Zugbrücken, Carnival Loops hat Loopings, Bumper und Boost-Felder, der Clockwork Garden hat Schiebeblöcke, Drehkreuze und Tore, Frosty Peaks bringt Eis, Schnee und Rampensprünge über Gletscherspalten, und die nächtlichen Lantern Isles ergänzen alles um Teleportrohre.
Ein paar Tipps direkt von den Bahnen. Banden und Blöcke lassen den Ball abprallen wie Licht an einem Spiegel, daher ist ein Bandenschlag oft kürzer als der direkte Weg. Die Pfeile auf dem Filz zeigen, in welche Richtung ein Hügel den Ball drückt. Sand bremst den Ball stark, also schlag dort etwas härter, während Eis ihn kaum bremst, also schlag sanft. Wasser kostet einen Schlag und schickt dich dorthin zurück, wo du geschlagen hast. Loopings und Rampen brauchen Tempo, ein langsamer Ball rollt zurück oder fällt in die Spalte.
Sterne und Münzen bleiben zwischen den Sitzungen erhalten. Münzen, mit einem Bonus für ein Hole-in-One, kaufen Ball-Skins, Spuren und Fahnen. Eine Tagesrunde bietet jeden Tag drei neue Bahnen aus allen Plätzen, mit einer Tagesserie, die du halten kannst. Die Bahnen sind kurz und abgeschlossen, daher passt das Spiel gut in kurze Pausen, und gespielt wird mit Maus, Tastatur oder Touch auf Handys, Tablets und Computern in jeder Ausrichtung.
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