Ein gemütlicher, rundenbasierter Dungeon, in dem Monster ziehen, wenn du ziehst: 120 Etagen und Bosse.
Benerits
Dungeon Steps ist ein rundenbasierter Dungeon Crawler durch winzige Knet-Räume, die nur deine Laterne erhellt. Nichts bewegt sich, bevor du dich bewegst: Bei jedem deiner Schritte macht auch jedes wache Monster einen. Lauf in ein Monster, um zuzuschlagen, und überleg dir, wer wen zuerst erreicht. Rote Felder zeigen, wo du bei deinem nächsten Schritt getroffen würdest, orange markieren Fallen, sodass sich jede Ebene wie ein kleines Taktikrätsel liest.
Jede Ebene ist ein kleiner Raum, der komplett zu sehen ist, mit einer Treppe nach unten, drei Edelsteinen und Gold in Fässern und Truhen. Eine Ebene hat drei Sterne: die Treppe erreichen, alle drei Edelsteine aufsammeln und innerhalb der Schrittzahl fertig werden. Die Kampagne hat 120 Ebenen in acht Tiefen mit je fünfzehn, und die letzte Ebene jeder Tiefe ist eine Boss-Arena mit eigenem Aufbau und Angriffsmuster.
Jede Tiefe bringt ein Monster und eine Idee. Der Mossy Cellar hat Schleime, die sich nur jede zweite Runde bewegen, Schlüssel und verschlossene Türen. Die Mushroom Grotto bringt Ratten, Stacheln, die bei jedem zweiten Schritt hochfahren, und heilende Pilze. Die Bone Crypt hat Bogenschützen, die entlang gerader Linien schießen, Kisten zum Schieben und Gruben zum Füllen. Die Sunken Cistern ergänzt tiefes Wasser, Fledermäuse, die diagonal abprallen, und Platten, die Tore öffnen. In der Ember Forge holen Rohlinge aus, bevor sie für zwei zuschlagen, und Feuerschlote brechen jede dritte Runde aus. Die Crystal Caves haben rutschiges Eis und Mimics, die Haunted Library hat Geister, die durch Wände schweben, und Runen, die dich quer durch den Raum tragen, und der Dragon Hearth bringt alles zusammen.
Ein paar Taktiken, die funktionieren: Ist ein Monster zwei Schritte entfernt, lässt du es mit einer Runde Warten per Leertaste oft auf dich zukommen und schlägst zuerst zu. Prüf vor jedem Schritt die roten Felder, besonders in der Nähe von Schusslinien der Bogenschützen und ausholenden Rohlingen. Bosse ruhen sich in ihrem Zyklus immer irgendwann aus, und genau dann solltest du angreifen. Mit Gold kaufst du im Lager Upgrades: mehr Herzen, ein stärkeres Schwert, Schildblöcke und Tränke pro Ebene sowie einen Glücksbringer für zusätzliches Gold. Mit Edelsteinen kaufst du Umhänge und Hüte.
Besieg den ersten Boss, um den Deep Descent zu öffnen: ein Leben, Ebenen ohne Ende, deine Gesundheit wird von Ebene zu Ebene mitgenommen, und deine tiefste Ebene ist deine Punktzahl. Die Ebenen sind klein genug, um sie auf einen Blick zu erfassen, und das Spiel wird mit Tastatur, Maus oder Touch gespielt, am Desktop und auf Handys.
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