Kilden küçük bir koru sekiz parlak dünyada 120 koşu bölümü boyunca yönlendir.
Benerits
Ember Dash, katmanlı 2.5D bir diorama dünyasında kendi kendine koşan kilden küçük bir kor olan Pip'in başrolde olduğu otomatik koşu tarzı bir platform oyunu. Yön vermezsin; ne zaman zıplayacağını ve ne zaman kayacağını seçersin. Daha yükseğe sıçramak için zıplamayı basılı tut, havadayken çift zıplama için tekrar bas, hızla inmek için de aşağıya bas. Pip her seviyenin başında ve yeniden doğduktan sonra bir an bekler, böylece ilk engel asla seni hazırlıksız yakalamaz.
Kampanyada her biri on beş seviyeli sekiz dünyaya yayılmış 120 seviye var. Bir seviye yaklaşık 45 ile 90 saniye sürer ve iki kontrol noktası vardır; tek bir darbe seni başa değil, son kontrol noktasına geri gönderir. Emberwood boşlukları, kütükleri ve çift zıplamayı öğretir. Glowcap Grove altından kayılacak alçak dallar ve seni yükseğe zıplatan mantarlar ekler, Crystal Caves alçak tavanlar ve sen geçerken düşen kristaller getirir, Old Mine'da ise hareket eden vagonlar ve ufalanan kalaslar var. Magma Forge'da lav çukurları ve aralıklarla fışkıran ateş gayzerleri var, Volcano Crown düşeceği yeri önceden işaretleyen göktaşları yağdırır, Cloud Isles'ta yükselen hava akımları ve yaylı bulutlar var, Starfall Summit ise süzülmeni ister.
Her dünyanın son seviyesi bir boss'tur. Boss arka planda süzülür ve sen koşarken önceden belli olan saldırılar bırakır, pistte de üç kor çanı durur; çaldığın her çan ona bir işaret fişeği ateşler. Üçünü de çal ve kazanmak için hedefe ulaş. Her seviye üç yıldız sunar: hedefe ulaş, korların en az %80'ini topla ve hiç kontrol noktasına geri düşmeden bitir. Korlarla Workshop'ta yeni alev renkleri ve izler alırsın. Bir çözücü bot, her birinin bitirilebildiğinden emin olmak için 120 seviyenin hepsini baştan sona oynadı.
Birkaç ipucu. Her dünyanın ilk seviyesi yeni engelini ekrandaki ipuçlarıyla tanıtır. Alçak tavanların altında sıçramaların kısa kalsın diye basılı tutmak yerine dokun. Yükselen hava akımının içinde yukarı süzülmek için zıplamayı basılı tutmaya devam et, zirvede de düşerken süzülmek için zıplamayı basılı tut. Bir platformu aşmak üzereysen daha erken inmek için havada aşağıya bas. Zor seviyelerde kor yıldızını ve kontrol noktasız yıldızı ayrı koşularda kovala.
Emberwood'u geride bıraktığında Long Run açılır: açtığın her dünyadan geçen ve sürekli hızlanan sonsuz bir yol. Skorun mesafe artı kor başına beş puandır ve en iyisi Benerits hesabına kaydedilir. Ember Dash tarayıcıda klavye, fare ya da dokunmatikle; masaüstünde, telefon ve tablette iki yönde de oynanır.
Her bölümde Pip'i sona ulaştırıyorsun. Bölüm başına üç yıldız var: hedefe varmak, korların çoğunu toplamak ve bir kez bile kontrol noktasına geri düşmeden bitirmek. Düşersen son kontrol noktasından devam ediyorsun, ama üçüncü yıldızı istiyorsan bölümü hiç geri dönmeden temiz bitirmen gerekiyor. Topladığın korlarla Atölye'den Pip için yeni görünümler ve yeni izler alıyorsun.
Közorman'ı bitirdiğinde Uzun Koşu açılıyor. Bu giderek hızlanan, sonu olmayan bir patika. Ne kadar uzağa gidebildiğine bakıyorsun ve en iyi skorun Benerits hesabına kaydediliyor.
Evet, tamamen ücretsiz. İndirme ya da kurulum gerekmiyor, oyun tarayıcıda açılıyor.
Evet. Ekranın sağına dokunarak zıplıyor, solu basılı tutarak ya da aşağı kaydırarak kayıyorsun.
Evet. Bölümlerin ve kazandığın görünümler tarayıcıda saklanıyor, Benerits hesabınla giriş yaptıysan hesabına da kaydediliyor.
İlk dünya olan Közorman'ı bitirdiğinde Uzun Koşu açılıyor. Hızlandıkça zorlaşan sonsuz bir patika.
Bu oyuna geri bildirim göndermek için giriş yap. Yazdıklarını senden başka yalnızca ekip görebiliyor.
Skorlarını kaydetmek ve burada görünmek için giriş yap.