Un minigolf 3D douillet : 126 trous sur sept parcours-jouets avec moulins, loopings et ponts.
Benerits
Meadow Mini Golf est un jeu de minigolf en 3D tout doux, sur des parcours façon jouet faits de rails en pâte à modeler, de greens en feutrine et de petits décors. Le but de chaque trou est le classique : mettre la balle dans le trou en le moins de coups possible. La caméra cadre chaque trou en léger trois-quarts, et la touche V ou le bouton en forme d'œil montre le trou en entier dès que tu veux préparer ton parcours.
Pour putter, tire en arrière depuis n'importe où sur l'écran, choisis ta ligne et relâche. Plus tu tires loin, plus le coup est fort, et un guide en pointillés montre le début du roulé, y compris le premier rebond sur un rail. Termine au par ou mieux pour trois étoiles, un ou deux coups au-dessus du par pour deux, et n'importe quel résultat pour une. Après dix coups, la balle est ramassée. Chaque trou a été joué par un solveur qui utilise la physique du jeu, donc chacun peut être terminé et chaque par peut être battu.
La campagne compte 126 trous sur sept parcours de dix-huit, et un trou sur six est un trou défi plus long. Meadow Green t'apprend les coups par la bande, les blocs et les pentes, Windmill Farm ajoute des ailes qui tournent, des bunkers et des bottes de foin, Harbor Bridges apporte l'eau, des ponts en planches et des ponts-levis, Carnival Loops a des loopings, des bumpers et des accélérateurs, le Clockwork Garden a des blocs coulissants, des tourniquets et des portes, Frosty Peaks ajoute de la glace, de la neige et des tremplins au-dessus de crevasses, et les Lantern Isles, de nuit, ajoutent des tuyaux de téléportation à tout le reste.
Quelques conseils tirés des parcours eux-mêmes. Les rails et les blocs renvoient la balle comme la lumière sur un miroir, donc un coup par la bande est souvent plus court que le chemin direct. Les flèches sur la feutrine montrent dans quel sens une pente pousse la balle. Le sable ralentit beaucoup la balle, alors tape un peu plus fort pour le traverser, alors que la glace ne la ralentit presque pas, alors tape doucement. L'eau coûte un coup et te renvoie à l'endroit d'où tu as tiré. Les loopings et les tremplins demandent de la vitesse, et une balle trop lente redescend ou tombe dans la crevasse.
Les étoiles et les pièces sont conservées d'une session à l'autre. Les pièces, avec un bonus pour un trou en un, achètent des apparences de balle, des traînées et des drapeaux. Un Daily Round propose chaque jour trois nouveaux trous tirés de tous les parcours, avec une série de jours à entretenir. Les trous sont courts et autonomes, donc le jeu convient aux petites pauses, et il se joue à la souris, au clavier ou au tactile sur téléphone, tablette et ordinateur, dans n'importe quelle orientation.
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